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Sprint 04.  Se introduce a la historia con un personaje de alguna época desconocida en algún mundo desconocido.  Se intenta mostrar misterio en la historia.

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Presentación del tema: "Sprint 04.  Se introduce a la historia con un personaje de alguna época desconocida en algún mundo desconocido.  Se intenta mostrar misterio en la historia."— Transcripción de la presentación:

1 Sprint 04

2  Se introduce a la historia con un personaje de alguna época desconocida en algún mundo desconocido.  Se intenta mostrar misterio en la historia desde el principio.  Se aprecia la vida diaria del personaje en su pequeño “cuarto inteligente”, en el cual lo tiene todo.

3  Lo que hace aún más misterioso todo, es que el personaje recibe algo diario, sin embargo, el espectador nunca sabe lo que es.  Se presenta una problemática de soledad y un dilema el cual está en la mente del personaje todo el tiempo.  El misterio continúa a medida que uno aprecia como día tras día el personaje vive lo mismo.

4  El espectador logra observar aquello que el personaje recibía diariamente.  El espectador logra conocer ese “mundo desconocido” y esa “época desconocida”.  El personaje aparenta resolver el dilema, sin embargo, al final todo vuelve a la normalidad.

5  Algunas de nuestras mayores referencias visuales fue uno de los cortometrajes del festival de Annecy 2004.  El cortometraje “Moonraker” se basa en una vida cotidiana con mucho que contar pero, al contrario del nuestro, el espectador lo ve y lo sabe todo en “Moonraker” y el personaje no sabe nada.

6  Una de las mayores referencias ideológicas que utilizamos para esta historia es el famoso “mito de la caverna” de platón.  El mito de la caverna habla sobre el qué pasaría si un hombre conociera una realidad que al final resulta no ser la realidad absoluta.  En nuestra historia no es el personaje quién no conoce la realidad absoluta, sino el espectador.


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