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Por el Prof. Juan Carlos Álvarez COMPUTACIÓN APLICADA.

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Presentación del tema: "Por el Prof. Juan Carlos Álvarez COMPUTACIÓN APLICADA."— Transcripción de la presentación:

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2 Por el Prof. Juan Carlos Álvarez COMPUTACIÓN APLICADA

3 Se denominan Lenguajes de Programación al conjunto de reglas, instrucciones y normas necesarias por medio de las cuales el ser humano puede transmitir órdenes a la computadora Redondo y Algara Definición:

4 Clasificación de las Instrucciones: Cada lenguaje de programación tiene un conjunto de instrucciones, las cuales se dividen en las siguientes clasificaciones: Instrucciones de Entrada y Salida Instrucciones de Cómputo Instrucciones de Control Instrucciones de Asignación Instrucciones de Formato Con este conjunto de instrucciones se pueden diseñar software para las más diversas tareas.

5 Clasificación de Los Lenguajes: El desarrollo de los lenguajes de programación dio origen a la siguiente clasificación: Lenguajes de Alto Nivel Tiene un cierto parecido a la forma escrita como nos comunicamos los seres humanos, por lo que acercan la computadora al hombre Lenguajes de Nivel Medio Poseen una sintaxis parecida a los lenguajes de alto nivel y a la vez incorpora instrucciones y funciones de bajo nivel permitiendo un mayor control sobre el hardware Lenguajes de Bajo Nivel Son en esencia muy parecidos al código binario que maneja la computadora a través de una secuencia de ceros y unos que luego son transformados en impulsos eléctricos

6 Tipos de Lenguajes de Programación: Lenguaje de Máquina: Se construyen sobre la base de secuencias de ceros y unos para significar los caracteres que se quieren generar en el computador, este formato de programación se conoce con el nombre de Código ASCII

7 Tipos de Lenguajes de Programación: Lenguajes Orientados a Procedimientos: Permiten escribir una sola instrucción en lugar de numerosas y fastidiosas instrucciones en lenguaje de máquina. (Ej: Cobol y Fortran)

8 Tipos de Lenguajes de Programación: Lenguaje Orientado a Objeto: Aquí el énfasis se coloca en el objeto que ejecuta la acción y no en la acción misma como ocurre en los orientados a procedimientos. Su estructura jerárquica de arriba hacia abajo permite que sea más fácil diseñar y entender los programas. (Ej: Smalltalk y C++)

9 Lenguajes de Cuarta Generación: Estos lenguajes usan instrucciones de Alto Nivel, parecidas al Inglés, para recuperar y darle formato a los datos de consultas y reportes. Aquí el programador especifica qué hacer y no cómo hacerlo.

10 Lenguajes Visuales: Reemplaza las instrucciones de texto por iconos simbólicos, cada uno representa un objeto o función común de programación. Visual Basic y Authorware son ejemplos de este tipo de lenguaje.

11 Lenguajes Naturales: Se refieren a software que permiten al Sistema de Computación aceptar, interpretar y ejecutar instrucciones en el lenguaje materno, llamado natural, del usuario final, aunque por lo general es en inglés, bien sea escrito o hablado.


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