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RECORDON v1.2 Diseño y Programación Orientada a Objeto. Autores: Miguel Azocar y Darwin Valderas.

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Presentación del tema: "RECORDON v1.2 Diseño y Programación Orientada a Objeto. Autores: Miguel Azocar y Darwin Valderas."— Transcripción de la presentación:

1 RECORDON v1.2 Diseño y Programación Orientada a Objeto. Autores: Miguel Azocar y Darwin Valderas.

2 ¿Porque?  ¿Has prestado algo? Pero no te acuerdas que a quien ni cuando.  Debido a esto surge la idea de crear una herramienta que sirve para administrar tus prestamos. RECORDON v1.2

3 El Proyecto  Recordon consiste en una serie de módulos, que constan de una secuencia lógica básica, que tiene por objetivo administrar todo tipo de préstamo, su finalidad no es comercial (Open Source) y esta orientado a todo tipo usuario (Herramienta muy amigable). Open SourceOpen Source

4 Descripción del Programa  Recordon es un programa que pretende administrar prestamos mediante un sistema de control y notificación. Consiste de cuatro etapas. –Adquisición de datos. –Almacenamiento. –Despliegue de Información. –Notificación.

5 Adquisición de Datos  La adquisición de datos consiste en retener información del préstamo y datos del prestamista tales como nombre, tipo de préstamo y correo electrónico. Además se retiene información del usuario para posteriores notificaciones. se retiene información del usuario para posteriores notificaciones.  En base a estos datos se mantendrá un registro persistente de todo aquello prestado.  Estos datos serán posteriormente usados para generar listas de estados.

6 Almacenamiento  Este modulo implementa la persistencia de los datos y es la base del programa

7 Despliegue de Información Existen dos modos; Modo Préstamo y modo Deudor.  Préstamo: En este se despliega una tabla la cual muestra todos los prestamos, atrasados y no atrasados.  Deudor: Este despliega solo aquellos prestamos que hayan excedido el plazo limite de devolución de 7 días.

8 Notificación  Al modulo de notificación se llega mediante el módulo deudor.  Consiste en tratar de informar a los prestamistas morosos sus deudas. Lo cual se hace mediante el envio de un mensaje SMTP al correo registrado del deudor.  Mediante este proceso culmina la etapa.

9 Diagrama de Flujo

10 Problemas  Incompatibilidad al migrar de un sistema operativo a otro.  Provee poca información  Falta depuración.

11 Créditos  Gracias a todos quienes hicieron posible este proyecto.  Gracias estimado profesor por instruirnos en “El Arte de la Programación”. Gracias … Gracias …


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