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ETERNO-RETORNOGRAMA: ETERNO-RETORNOGRAMA: DESARROLLO DE UNA INSTALACION MULTIMEDIA Neryth Yamile Manrique Mendoza ESPECIALIZACION EN DISEÑO MULTIMEDIA-

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Presentación del tema: "ETERNO-RETORNOGRAMA: ETERNO-RETORNOGRAMA: DESARROLLO DE UNA INSTALACION MULTIMEDIA Neryth Yamile Manrique Mendoza ESPECIALIZACION EN DISEÑO MULTIMEDIA-"— Transcripción de la presentación:

1 ETERNO-RETORNOGRAMA: ETERNO-RETORNOGRAMA: DESARROLLO DE UNA INSTALACION MULTIMEDIA Neryth Yamile Manrique Mendoza ESPECIALIZACION EN DISEÑO MULTIMEDIA- UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA

2 ETERNO-RETORNOGRAMA “El paisaje se repite cada vez que se ha dado una vuelta a la calesita. Desde luego es necesario que haya un paisaje permanente para que la repetición se pueda realizar. El eterno retorno implica una eternidad o, mejor, ´un paisaje fuera de tiempo’. Como en el Timeo, el tiempo habría sido hecho junto con los cuerpos que giran, para dar una imagen móvil de la eternidad” Ernesto Sábato, en UNO Y EL UNIVERSO, p.42 Ed. Seix Barral 1995

3 Este proyecto pretende crear una INSTALACION MULTIMEDIA basada en la idea de universos coexistentes, y cómo un espectador puede intervenirlos para que las escenas sigan su curso pero con pequeñas variaciones, aún así las imágenes ignoran repetidamente la existencia de un mundo exterior a ellas. ETERNO-RETORNOGRAMA

4 OBJETIVOS OBJETIVOS GENERALES Crear una interface para una Instalaciòn Multimedia Interactiva. Desarrollar un trabajo participativo, donde el visitante de la instalaciòn intervenga en su comportamiento.

5 OBJETIVOS ESPECIFICOS Posibilitar una navegación interactiva producto de la programaciòn de eventos, y de entradas a través de dispositivos periféricos de PC, permitiéndole al visitante hacer modificaciones e intervenir a la obra original. Explorar la forma como un espectador puede intervenir sobre una obra, interactuar con ella y ser a su vez co-autor. OBJETIVOS

6 Metodología Investigación de instalaciones precedentes Jim Campbell Christa Sommerer Ivan Marino Grupo Mecad ZKM

7 Diseño del guiòn interactivo Metodología

8 Diseño de la interface Metodología

9 Recopilación de imágenes, sonido y video Metodología

10 Edición y animación Metodología

11 Programación de objetos Metodología

12 Adaptación de dispositivos y pruebas de montaje Metodología

13 Puesta en escena Metodología

14 Soportes Sonido, composición de imágenes, animación con dibujo y/o fotografía, streams de video, y loops, proyectados sobre objetos ubicados en una sala de exposición. Elementos multimedia con estructura orientada a objetos, sobre los cuales se pueden programar propiedades, métodos y eventos que se ejecutan cuando el usuario interactúa con ellos.

15 Asesoría Esteban Rey: Director de proyecto Profesor UNAL Asesor en el campo artístico y técnico

16 Cronograma ACTIVIDADESTIEMPO EN SEMANAS S.1S.2S.3S.4S.5S.6S.7S.8S.9S.10 INVESTIGACION DISEÑO DEL GUION DISEÑO DE LA INTERFACE RECOPILACION IMAGEN, SONIDO ETC. ANIMACION DE IMÁGENES EDICION DE SONIDO PROGRAMACION ADAPTACION DE DISPOSITIVOS PRUEBAS DE MONTAJE INSTALACION

17 Iconos Personaje

18 Iconos Objetos del personaje

19 Iconos Sensores

20 Iconos Afectaciones sobre el personaje

21 Iconos Programaciòn

22 Iconos Instalaciòn


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