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ESTRUCTURA DE SISTEMAS OPERATIVOS - ROY CANEPA JUAN FABIO - 2019

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Presentación del tema: "ESTRUCTURA DE SISTEMAS OPERATIVOS - ROY CANEPA JUAN FABIO - 2019"— Transcripción de la presentación:

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5 Multiusuario Tiempo Real Multitramo Multitarea Multiprocesador

6 Son todos los dispositivos y componentes físicos que realizan las tareas de entrada, también se conoce al hardware como la parte dura o física del computador. La mayoría de las computadoras están organizadas de la siguiente forma: Los dispositivos de entrada (teclados, Lectores de tarjetas, Lápices Ópticos, Lectores de códigos de Barra, Escáner, Mouse, etc.) y salida (monitor, Impresoras, Parlantes, etc.) y permiten la comunicación entre el computador y el usuario Se conoce como software ​ al soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.

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8 Administración de proceso

9 Administración de archivos

10 Administración de memorias

11 Interfaz de comandos

12 Usuario

13 Esta organización sugiere una estructura básica del sistema operativo: Un programa principal que llama al procedimiento del servicio solicitado. Un conjunto de procedimientos de servicio que lleva a cabo las llamadas al sistema. Un conjunto de procedimientos de utilidades que ayudan a los procedimientos de servicio. ESTRUCTURA DEL S.O.

14 Estos sistemas tienen como ventaja que son modulares y la verificación se puede hacer a cada capa por separado (son más mantenibles). Sin embargo el diseño es muy costoso y es menos eficiente que el sistema monolítico ya que pierde tiempo pasando por cada capa. ESTRUCTURA DEL S.O.

15 El resto se ejecutan como aplicaciones de usuario; es decir, con el nivel mínimo de privilegios. En la práctica es un poco difícil conseguir esto sin una pérdida apreciable de rendimiento. En alguna medida deben incluirse en el núcleo otras funciones como el manejo de hardware y algunos drivers.usuariohardware

16 L A ARQUITECTURA CLIENTE - SERVIDOR ES UN MODELO DE DISEÑO DE SOFTWARE EN EL QUE LAS TAREAS SE REPARTEN ENTRE LOS PROVEEDORES DE RECURSOS O SERVICIOS, LLAMADOS SERVIDORES, Y LOS DEMANDANTES, LLAMADOS CLIENTES. U N CLIENTE REALIZA PETICIONES A OTRO PROGRAMA, EL SERVIDOR, QUIEN LE DA RESPUESTA. E STA IDEA TAMBIÉN SE PUEDE APLICAR A PROGRAMAS QUE SE EJECUTAN SOBRE UNA SOLA COMPUTADORA, AUNQUE ES MÁS VENTAJOSA EN UN SISTEMA OPERATIVO MULTIUSUARIO DISTRIBUIDO A TRAVÉS DE UNA RED DE COMPUTADORAS. SERVIDORES CLIENTES SERVIDOR MULTIUSUARIO RED DE COMPUTADORAS ESTRUCTURA DEL S.O.


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