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UNIVERSIDAD SAN FRANCISCO DE ASÍS INGENIERÍA DE SISTEMAS DOCENTE: ING. FRANCISCO SOLORZANO UNIVERSITARIO: ALAN TORREZ LOAYZA AÑO 2018.

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1 UNIVERSIDAD SAN FRANCISCO DE ASÍS INGENIERÍA DE SISTEMAS DOCENTE: ING. FRANCISCO SOLORZANO UNIVERSITARIO: ALAN TORREZ LOAYZA AÑO 2018

2 “TIPO ABSTRACTO DE DATO”

3 Un tipo de dato abstracto (TDA) o tipo abstracto de dato (TAD) es un modelo matemático compuesto por una colección de operaciones definidas sobre un conjunto de datos para el modelo. Permite filtrar aquellos aspectos relevantes, y obtener soluciones más generales a problemas grandes. Es importante en los Lenguajes de Programación Orientados a Objetos.

4 La abstracción, una de las herramientas que más nos ayuda a la hora de solucionar un problema, es un mecanismo fundamental para la comprensión de problemas y fenómenos que poseen una gran cantidad de detalles, su idea principal consiste en manejar un problema, fenómeno, objeto, tema o idea como un concepto general, sin considerar la gran cantidad de detalles que estos puedan tener. El proceso de abstracción presenta dos aspectos complementarios. * Destacar los aspectos relevantes del objeto. * Ignorar los aspectos irrelevantes del mismo (la irrelevancia depende del nivel de abstracción).

5 Un TDA (tipo de dato abstracto) es un modelo en el que se define una estructura o se referencia un concepto y un conjunto de operaciones (funciones). Un tipo de dato, en un lenguaje de programación, define un conjunto de valores que una determinada variable puede tomar, así como las operaciones básicas sobre dicho conjunto

6 Hay algún Lenguaje de Programación Orientado a Objetos un pequeño programa saca el área de un rectángulo de las dimensiones que un usuario decida. Pensemos también que el usuario probablemente quiera saber el área de varios rectángulos. Sería muy tedioso para el programador realizar varias veces la operación. Por ello, el programador puede crear una función denominada ‘Área’, la cual va a ser llamada el número de veces que sean necesitadas por el usuario y así el programador se evita mucho trabajo, el programa resulta más rápido. Para lograr esto, se crea el método Área de una manera separada de la interfaz gráfica presentada al usuario.

7 GRACIAS POR SU ATENCIÓN


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