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Hardware y software Luna Valentina Torres Olivares 4°A.

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Presentación del tema: "Hardware y software Luna Valentina Torres Olivares 4°A."— Transcripción de la presentación:

1 Hardware y software Luna Valentina Torres Olivares 4°A

2 HARDWARE Son todos los dispositivos y componentes físicos que realizan las tareas de entrada y salida, también se conoce al hardware como la parte dura o física del computador. La mayoría de las computadoras están organizadas de la siguiente forma: Los dispositivos de entrada (Teclados, Lectores de Tarjetas, Lápices Ópticos, Lectores de Códigos de Barra, Escáner, Mouse, etc.) Los dispositivos de salida (Monitor, Impresoras, Plotters, Parlantes, etc.) y permiten la comunicación entre el computador y el usuario.

3 Ejemplos de Hardware

4 Software El concepto de software engloba al conjunto de toda la información que utilizan las computadoras para trabajar. La palabra software ha sido creada como contraste a la noción de hardware, que significa literalmente “quincallería”, y mediante un juego de palabras se refiere a la “mantelería” que viste una casa, como la expresión más blanda y delicada de la dotación domestica. El software puede dividirse en dos grupos fundamentales de entidades: los programas o conjuntos de instrucciones y los datos. Los procedimientos y programas cuya finalidad es gestionar las actividades generales de la computadora y el manejo de sus elementos periféricos se encuentran en el concepto de sistema operativo. Los restantes programas han sido bautizados genéricamente con el nombre de software de aplicación.

5 Ejemplos de software

6 PARTES FUNDAMENTALES DE UNA COMPUTADORA 1. Monitor 2. Placa base 3. C.P.U 4. Memoria RAM 5. Tarjeta de expansión 6. Fuente de alimentación 7. Unidad de disco óptico 8. Disco duro, Unidad de estado solido 9. Teclado 10. Ratón/Mouse

7 Las Computadoras están Constituidas por 1. MONITOR: El monitor de computadora o pantalla de ordenador, aunque también es común llamarlo «pantalla», es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora. 2. PLACA BASE: La placa base, aunque también conocida como placa madre, o tarjeta madre es una placa de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. 3. C.P.U: La unidad central de procesamiento o CPU o simplemente el procesador o microprocesador, es el componente del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. 4. MEMORIA RAM: La memoria de acceso aleatorio es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados. 5. TARJETA DE EXPANSION: Las tarjetas de expansión son dispositivos con diversos circuitos integrados y controladores que, insertadas en sus correspondientes ranuras de expansión, sirven para ampliar las capacidades de un ordenador.

8 Las Computadoras están Constituidas por 6. FUENTES DE ALIMENTACION: En electrónica, una fuente de alimentación es un dispositivo que convierte la tensión alterna de la red de suministro, en una o varias tensiones, prácticamente continuas, que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta (ordenador, televisor, impresora, router, etc.). 7. UNIDAD DE DISCO OPTICO: En informática, una unidad de disco óptico es una unidad de disco que usa una luz láser u ondas electromagnéticas cercanas al espectro de la luz como parte del proceso de lectura o escritura de datos desde o a discos ópticos. 8. DISCO DURO: En informática, un disco duro o disco rígido (Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. 9. TECLADO: En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquina de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. 10. RATÓN: El ratón o mouse es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un computador.


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