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Abraham Mollo Elmer Mamani

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Presentación del tema: "Abraham Mollo Elmer Mamani"— Transcripción de la presentación:

1 Abraham Mollo Elmer Mamani
TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN EN EL PERÚ Presentado por: Abraham Mollo Elmer Mamani

2 Tecnología de la Información
aplicada a la Salud

3 Ropa inteligente Estas prendas inteligentes permiten monitorear los signos vitales, permitiendo combatir los principales factores de riesgo, como la hipertensión, evitar infartos, además de motivar al paciente a que mejore su estilo de vida.

4 Medicina personalizada
El estudio del genoma humano está permitiendo desarrollar medicina personalizada que permitirá tener la dosis adecuada en función del organismo de cada persona y que permitirá que la evolución del paciente sea más rápida.

5 Pruebas de bioma humano
Es una nueva forma de diagnóstico y permite el estudio de las 40,000 especies diferentes de bacterias benéficas que impactan en las funciones de la digestión y del metabolismo. Para que los especialistas puedan analizar los microoganismos del cuerpo y el material genético solo basta con enviar por correo un hisopo frotado en la región del cuerpo a examinar.

6 Tecnología de la Información aplicada a la Localización

7 Geo-Localización - GPS
¿Qué persona no ha estado interesada en algún momento en ver una imagen aérea de su pueblo o la parcela de su abuelo, saber cómo llegar al hotel donde quiere ir de vacaciones, qué puede visitar o dónde está la farmacia más cercana, ideas de rutas para la bici, el estado de las carreteras o cuál va a ser el tiempo hasta determinada zona?

8 General Packet Radio Service

9 Ubicuidad y Acceso Internet nos permiten experimentar nuevas formas de entretenimiento y también abren un amplio abanico de oportunidades para el aprendizaje y la educación. La información se encuentra al alcance de todos.

10 Meteorología Sismografía

11 Tecnología de la Información aplicada a la Educación

12 Salón de clases invertido
El concepto ‘salón de clases invertido’ se refiere a modificar los métodos tradicionales de enseñanza: los alumnos toman clase en línea desde el hogar y acuden a la escuela para hacer la tarea con el profesor.

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14 Videojuegos - Enseñanza
Por una parte, hay que tener en cuenta la gran afinidad que existe entre los valores, actitudes y comportamientos que promueven los videojuegos y los que son imperantes en nuestra sociedad actual.

15 Videojuegos - Enseñanza
Por otra parte, desde el punto de vista del aprendizaje, hay que tener en cuenta que los videojuegos cumplen muchos de los requisitos que una eficaz enseñanza debe contemplar, y en muchos casos lo hacen mejor incluso que nuestros actuales sistemas educativos.

16 Simuladores Las simulaciones proporcionan una representación dinámica del funcionamiento de un sistema determinado. Permiten visualizar el desarrollo de procesos simples o complejos, mostrando la evolución del sistema representado y la interacción entre los diversos elementos que lo integran o al menos algunas consecuencias de tales interacciones.

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