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Publicada porAndrés Flores Plaza Modificado hace 6 años
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Práctica 1 – Búsqueda inicial recursos NNTT y EF
NUEVAS TECNOLOGÍAS Y HERRAMIENTAS EN EDUCACIÓN FÍSICA Máster de Formación del Profesorado de ESO y Bachillerato, FP y Enseñanzas de Idiomas DANIEL POZUELO ARRIBAS CURSO 2017/2018
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ÍNDICE Smartphone o Tablet Diapositiva 3 Redes sociales Diapositiva 4 Correo electrónico o Diapositiva 5 Dropbox o MEGA Diapositiva 6 Foro o Chat virtual Diapositiva 7 Blog (Edublog) Diapositiva 8 Conferencia electrónica o Videoconferencia…….……..Diapositiva 9 Falcsonomía Diapositiva 10 B-Learning… Diapositiva 11 y 12 RSS Diapositiva 13 Herramientas de realidad aumentada Diapositiva 14 Material deportivo Diapositiva 15
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Smartphone o Tablet No necesitar en ningún momento papel
Libreta digital: Faltas de asistencia, observaciones, calificaciones, tutorías, etc Aprendizaje autónomo y activo de ciertos contenidos: pueden consultar en internet (google, youtube, etc.) Trabajo coreográfico, la grabación en vídeo. Vídeos o fotografías ejercicios, juegos , etc.
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Transmisión de conocimientos y la colaboración entre personas.
Redes sociales Difusión de la actividad educativa e institucional de los centros educativos. Herramientas interactivas y eficaces para la enseñanza y el aprendizaje. Transmisión de conocimientos y la colaboración entre personas.
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Correo electrónico o e-mail
Mandar y recibir información y documentos adjuntos de forma rápida y segura.
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Dropbox o MEGA Dropbox MEGA
Herramientas que permiten sincronizar archivos a través de un directorio virtual o disco duro virtual en la red.
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Blog (Edublog) Dar acceso a recursos (apuntes, ejercicios, lecturas, etc.) Publicación de material docente (artículo texto, imágenes, vídeo, podcast, etc.) Proporcionar instrucciones sobre las tareas a realizar por el alumno. Aclaraciones, comentarios, ampliaciones… de lo tratado en la clase presencial.
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Foro o chat virtual Agiliza el aprendizaje a través de la solución o discusión del problema de forma grupal. Grupo de personas que intercambian on-line información, opciones, preguntas y respuestas, archivos y todo tipo de material, sobre diversos temas.
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Conferencia electrónica o videoconferencia
Similar a una reunión personal Permite a los asistentes interactuar entre sí Compartir información (documentos y aplicaciones) Desarrollar un curso en tiempo real aportar aspectos que no haya dado tiempo a tratar en clase conferencia web o en línea
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Folcsonomía Trabajo espontáneo y colaborativo.
Categorización de links o Tags en una comunidad de usuarios.
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B-Learning Procesos de enseñanza-aprendizaje a través de Internet
separación física entre profesorado y estudiantes ambiente de enseñanza-aprendizaje Relación profesor-alumno fluida interacción didáctica continuada Compartir dudas, ideas, etc
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Desaparecen las barreras espacio-temporales.
B-Learning Contenidos actualizados. Las novedades y recursos relacionados con el tema de estudio se pueden introducir de manera rápida en los contenidos. Comunicación constante entre los participantes, gracias a las herramientas que incorporan las plataformas B-Learning (foros, chat, correo-e, etc.). El alumno es el centro de los procesos de enseñanza-aprendizaje y participa de manera activa en la construcción de sus conocimientos. El profesor, pasa de ser un mero transmisor de contenidos a un tutor que orienta, guía, ayuda y facilita los procesos formativos. Desaparecen las barreras espacio-temporales. Formación flexible.
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RSS (really simple syndication)
Recepción en ordenador o en una página web online información actualizada sobre las páginas web favoritas Sin necesidad de visitar una a una clasificación webs educativas RSS
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Herramientas de realidad aumentada
La realidad aumentada es la tecnología que permite incluir, en tiempo real, elementos virtuales dentro de los elementos reales. Mediante diferentes herramientas o apps se pueden hacer actividades educativas, principalmente en la naturaleza. Layar: información asociada a códigos QR o imágenes Eduloc: Trazar rutas, gymkhanas, juego de pistas, etc
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Material deportivo Pulsómetro/Acelerómetro GPS (Runkeeper)
GPS (Wikiloc)
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