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Antonio Maldonado Villacreces
WEB 2.0 EN EL ÁREA DE EDUCACIÓN FÍSICA Antonio Maldonado Villacreces CEIP SAN TESIFÓN
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EDUCACIÓN FÍSICA Y TICs
El docente de Educación Física puede utilizar el ordenador e internet con las siguientes aplicaciones - Para la realización de trabajos monográficos. - Envío de trabajos, diarios de clase u otro material a través del correo electrónico. - Ampliación de contenidos por parte del alumnado exento. - Diseño de apuntes y recursos didácticos para utilizar en el aula. - Para la exposición de clases teóricas sobre acondicionamiento físico, deportes, actividades en la naturaleza, etc.
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El uso del blog es muy variado por ejemplo:
- Colgar apuntes de cada trimestre sobre condición física, normativa de deportes, sistemas de entrenamiento, etc. - Publicación de baremos de las diferentes pruebas físicas. - Tablón de anuncios en el que poner las calificaciones del alumnado, los horarios y fechas de los exámenes y pruebas de evaluación, información útil sobre contenidos complementarios. - Mecanismo de comunicación entre el docente y el alumnado y entre el propio alumnado, creándose foros de opinión. - Etc.
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¿Qué son las web 2.0? Término comunmente asociado con un fenómeno social basado en la interacción que se logra a partir de diferentes aplicaciones web, que facilitan el compartir información, la interoperatividad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Wikipedia
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Comparación con la "Web 1.0" Web 1.0 Web 2.0 DoubleClick
Google AdSense Ofoto Flickr Terratv Youtube Akamai BitTorrent mp3.com Napster Enciclopedia Británica Wikipedia webs personales blogging
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¿Cuales son las web 2.0? - BLOGS (Bitácoras en español)
- WIKIS: Sitio web de construcción colectiva, con un tema específico, en el cual los usuarios tienen libertad para adicionar, eliminar o editar los contenidos. - ETIQUETADO Y “SOCIAL BOOKMARKING” Marcadores sociales. (Del.icio.us) - MULTIMEDIA SHARING (compartir multimedia). - AUDIOBLOGGING Y PODCASTING - SINDICACIÓN RSS
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¿Tiene ventajas? * Software legal: No hay que preocuparse por licencia alguna. * Disponibles desde cualquier lugar. * Multiplataforma: Funcionan independientemente del sistema operativo que se use e incluso se puede acceder desde cualquier dispositivo. * Siempre actualizado: El servicio se encarga de las actualizaciones del soft. * Menor requerimiento de hardware: Sólo se necesita poder utilizar un navegador. * Colaboración: Pueden trabajar varias personas a la vez y desde diferentes lugares del mundo.
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¿Y sus inconvenientes? * Información privada a terceros: Generalmente no se sabe en manos de quién caen los datos ni que uso se va a hacer de ellos. * Cambios en las condiciones del servicio: Puede que el servicio sea gratis hoy y mañana no. * Copias de seguridad: Si bien es posible que tengan mejores copias de los datos nuestros, nadie lo garantiza.
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MI EXPERIENCIA Recoger juegos populares en el entorno próximo y hacer accesible el trabajo resultante a todo el mundo. MIS JUEGOS, MI GENTE
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