DISPOSITIVOS DE ENTRADA UNIDAD 1. MANEJA COMPONENTES DEL EQUIPO DE CÓMPUTO.

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Transcripción de la presentación:

DISPOSITIVOS DE ENTRADA UNIDAD 1. MANEJA COMPONENTES DEL EQUIPO DE CÓMPUTO

RESULTADO DE APRENDIZAJE 1.1 Identifica los componentes físicos del equipo de cómputo mediante su caracterización y funciones

ACTITUD EMPRENDEDORA

DISPOSITIVOS DE ENTRADA MouseMicrófono Lector de código de barras Cámara fotográfica Escáner WebCamLápiz ópticoPantalla táctilTeclado

TECLADO Es un dispositivo periférico encargado de introducir datos numéricos o alfabéticos a la computadora. El teclado se divide en cuatro partes: Alfanumérico Contiene las teclas de máquina de escribir convencionales Además contiene teclas llamadas de función Numérico Es similar al teclado de una calculadora Permite realizar operaciones básicas: suma, resta, multiplicación y división Teclas de función especial Son teclas que se encuentran programadas para realizar tareas específicas, de acuerdo con el programa que se esté trabajando Teclado de edición Permite el desplazamiento por el documento o programa que se esté trabajando, Además permite suprimir caracteres, insertar palabras o sobreescribir.

RATÓN O MOUSE Es un dispositivo periférico de entrada que se maneja con una sola mano, pues sólo cuenta con dos botones: Botón primario. Activa los iconos Botón secundario. Ayuda al despliegue de menús. La posición del mouse se muestra en la pantalla a través de un puntero

ESCÁNER Es un dispositivo periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de luz, imágenes impresas o documentos físicos a formato digital. Surgió en 1984, cuando fue desarrollado por Apple Macintosh. Son utilizados para recuperar información digital que se perdió o para generar archivos digitales, actualmente digitalizan textos mediante técnicas de OCR (Reconocimiento óptico de caracteres) y se encuentran junto a la impresora en multifuncionales.

MICRÓFONO Es un dispositivo acústico diseñado para amplificar sonidos débiles. Este aparato transforma las ondas sonoras en energía eléctrica y en los procesos de grabación hace lo contrario. Es un diafragma atraído por un electroimán que, al vibrar, cambia de corriente transmitida de potencia acústica a eléctrica.

LECTOR DE CÓDIGO DE BARRAS También se conoce como escáner de lectura de códigos de barras. Es un dispositivo que utiliza un láser para leer el código de barras impreso en un producto. Se forma por un escáner, decodificador y un cable o antena wi-fi, los cuales actúan como interfaz El código de barras es un sistema de codificación creado con una serie de líneas y espacio paralelos de distinto grosor. Este código permite llevar un control de inventarios y disminuir tiempos de atención al cliente

CÁMARA DE FOTOGRAFÍA DIGITAL Es una cámara fotográfica que tiene la cualidad de almacenar imágenes es un formato digital, es decir, en vez de captar y almacenar fotografías en película química, lo hace en un dispositivo de almacenamiento que permite la recuperación y copia de imágenes. Algunas de ellas graban sonido y video y cuentan con dispositivos externos para aumentar su capacidad de almacenamiento.

CÁMARA DE VIDEO WEBCAM Es un dispositivo digital conectado a la computadora para capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a una computadora.

LÁPIZ ÓPTICO Es un dispositivo periférico utilizado para apuntar a objetos mostrados en un televisor TRC (Tubo de rayos catódicos) o un monitor, en una forma parecida a una pantalla táctil. Se encuentra conectado a un cable eléctrico y requiere software especial para su funcionamiento. Contiene sensores luminosos y envía una señal a la computadora cada vez que registra una luz. Sustituye al mouse.

JOYSTICK Es el equivalente a una palanca de mando de dos o tres ejes, parecida a la de una videoconsola tradicional. Este artefacto es útil en otras áreas, como la de transbordadores espaciales, aviones, grúas de carga y portacontenedores de tractores y maquinaria pesada, los cuales tienen funciones especiales y requieren de una computadora para su adecuado monitoreo o funcionamiento.

PANTALLA TÁCTIL Es una pantalla que funciona mediante un toque directo sobre su superficie, con ello permite la entrada de datos y se manifiestan las órdenes que se desean ejecutar, posteriormente muestra los resultados. Actualmente existen pantallas táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal, de cualquier tipo como LCD (Pantallas de cristal líquido), monitores TRC o plasma.

BIBLIOGRAFÍA Procesamiento de la información por medios digitales Serie Educación Profesional Técnica Perla Romero Mora Editorial Limusa. 2015