Programación orientada a objetos Capítulo 1. 1.1 Objetos y clases La clase es la abstracción de una categoría de objeto.

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Transcripción de la presentación:

Programación orientada a objetos Capítulo 1

1.1 Objetos y clases La clase es la abstracción de una categoría de objeto

1.2 Crear Objeto Ejemplo: shapes

1.3 Invocar un método

1.4 Parámetros signatura

1.5 Tipos de datos String “entre comillas dobles”

1.6 Instancias múltiples Cada instancia puede tener “valores” distintos en sus atributos

1.7 Estado Java se refiere a los atributos de los objetos como campos (fields)

1.8 ¿Qué es un Objeto?

1.9 Código Java VENTANA DE TERMINAL – USANDO EL EJEMPLO figures Menú ver  mostrar terminal En opciones de la ventana del terminal: registrar llamadas a métodos

Bloque de código Para escribir código directamente Menú ver  Show Code Pac

1.10 Interacción entre objetos

1.11 Código Fuente

1.12 Otro Ejemplo (lab-classes) Crear un objeto de la clase student Los parámetros string hay que introducirlo entre comillas

1.13 Valores de retorno

1.14 Objetos como parámetros

Resumen de conceptos

Java Compilador: javac Interprete: java Plataforma de ejecución: JRE (Java Runtime Environment): – Incluye JVM Plataforma de desarrollo: Java SDK (Java Software Development Kit): – Incluye Compilador, etc. – Incluye JRE