Conceptos previos Copyright: son los derechos de un autor sobre su obra, incluso después de haberla vendido. ¿Con qué cosas se usa? Licencia de uso: es.

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Transcripción de la presentación:

Conceptos previos Copyright: son los derechos de un autor sobre su obra, incluso después de haberla vendido. ¿Con qué cosas se usa? Licencia de uso: es la licencia (permiso) que da el autor para usar su obra. La licencia puede ir con condiciones, que el usuario debe aceptar al comprar. 2

Software de dominio público Es un software que puede utilizarse, copiarse y modificarse libremente porque ya han caducado las licencias (en España al cabo de 70 años) El dominio público se aplica a obras de teatro, música antigua, etc. 3

Software libre (free software) El software libre es un software que puede usarse, copiarse y modificarse libremente. Única condición: que siga siendo libre Puede no ser gratuito (pagar por la primera copia) normalmente lo es. EJEMPLOS: Firefox, Amaya, GIMP 4

Software propietario Viene con licencias que limitan su uso: no puedo copiarlo o distribuirlo, no puedo modificarlo o reutilizarlo. Puede ser de pago o gratuito. Aunque se pague no compro el programa: sólo el derecho a usarlo con ciertas condiciones. EJEMPLOS DE PAGO: Windows, MS Office, Photoshop EJEMPLOS GRATUITOS: Opera, Messenger, IZARC 5

Software propietario gratuito FREEWARE: Programas gratuitos que puedo descargar y distribuir, pero no vender ni modificar. Ejemplos: Messenger, Opera SHAREWARE: Programas que son gratuitos durante un plazo de tiempo, o con limitaciones (existe una versión de pago sin esas limitaciones) Ejemplos: versiones de prueba de MS Office 6

Páginas web WEB 1.0 WEB 2.0 7

WEB 1.0 Son páginas que ofrecen información y contenidos: texto, fotos, vídeo, sonido Sirven para dar información, presentar una empresa o marca, etc. También dan servicios: correo en web, venta a distancia Son páginas estáticas, cambian cuando el dueño de la página las actualiza. Basadas en archivos HTML. 8

WEB 2.0 Son páginas web donde los usuarios aportan los contenidos, el dueño aporta el contenedor. Los usuarios dan y reciben información Se renuevan constantemente, no son estáticas Están creadas con CMS (Content Management System: sistemas de gestión de contenidos). Son programas que generan páginas HTML online. 9

Web 2.0 BLOGS (BITÁCORAS) Para publicar textos e imágenes: blogger, wordpress Para publicar fotos: fotolog, metroflog Microblogs: twitter WIKIS Wikipedia VÍDEOS / IMÁGENES Vídeos: youtube, dailymotion Fotos: flickr Presentaciones: slideshare

Web 2.0 REDES SOCIALES De contenidos: tuenti, facebook, myspace Mundo virtual y juegos: second life, WoW ENSEÑANZA Moodle COMPRAVENTA Ebay FOROS Foroactivo