Ajustes Globales..  Cuando hacemos videojuegos, siempre se llegará a la parte de querer exportarlos, hacerlos “oficiales”, y GameMaker cuenta con un.

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Transcripción de la presentación:

Ajustes Globales.

 Cuando hacemos videojuegos, siempre se llegará a la parte de querer exportarlos, hacerlos “oficiales”, y GameMaker cuenta con un montón de ajustes que nos permiten darle ciertas características a nuestros videojuegos. Estas características, además de dar una apariencia más professional, también pueden ayudarnos a hacer más eficientes los procesos con los que corre nuestro juego, o simplemente mejorar el aspecto actual del juego.

Ajustes Generales. Son en los cuales, puedes escoger el color fuera de la view, generar un identificador único para tu juego, el cual puede ser accesado desde tu juego utilizando la constante game_id. El botón para generar esta id también re-crea una GUID hash la cual puede ser copiada para utilizar en tus aplicaciones y juegos. También tienes la opción de apagar o prender el sistema de audio de GameMaker. Aunque debido a ciertas incompatibilidades, es imposible tener el sistema de sonido nuevo y el antiguo activos al mismo tiempo.

La pestaña de grupos de textura. Esta pestaña te permite añadir, borrar y renombrar grupos de texturas. GameMaker te permite asignar a cada recurso gráfico un grupo diferente de texturas para intentar optimizar el número de cambios de textura que el hardware procesa en un momento dado en tu juego. Para que esto trabaje, necesitas definir los distintos grupos de textura desde esta pestaña, y luego ir a través de cada uno de los tipos de recursos y seleccionar el grupo al que deseas pertenezca. Una vez que has definido los grupos de textura y asignado sprites a ellos, debes poder verlos en la lista marcada como contenido de grupos de textura, y luego dando click en cualquiera de los sprites en esta lista y podrás verlos en la ventana image preview a la derecha. NOTA: Si los sprites tienen multiples sub-imágenes, entonces sólo se mostrará la primer sub-imagen en la ventana image preview.

Licencias. Es bien sabido que GameMaker nos permite hacer juegos para Android de una manera bastante sencilla, que además, podemos publicarlos en la Play Store. Y una de las ventajas de utilizar la Play Store para nuestros juegos en android, es la habilidad para darle licencia a nuestros juegos. Esto significa que nuestros juegos serán controlados por Google para que la gente que lo ha descargado pueda jugar el juego fácilmente, evitando copias ilegales de tu producto para poder ser distribuido. Para poder activar esta función en tu juego, debes clickear la caja “Enable Google Licensing” y luego copiar tu llave pública (Public Key) en la caja como se muestra en la imagen. Esta licencia puede encontrarse al ir a tu página para desarrolladores de Google Play, y luego seleccionando la opción editar perfil. Otra de las ventajas de tener una licencia, es que tu juego puede tener – extensiones de apk- que es una forma de pasar los 50 megas máximos que tu aplicación debe pesar según impone Google Play (Y sólo Google Play). Partiendo tu juego en un apk chico y un zip grande.