Los Controles de Visual Basic

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Transcripción de la presentación:

Los Controles de Visual Basic

Visual Basic Es un lenguaje de programación dirigido por eventos, desarrollado por Alan Cooper para Microsoft. Este lenguaje de programación es un dialecto de BASIC, con importantes agregados. Su primera versión fue presentada en 1991, con la intención de simplificar la programación utilizando un ambiente de desarrollo que facilitó en cierta medida la programación misma.

Controles de Visual Basic En Visual Basic existen tres categorías generales de controles: Controles intrínsecos, Controles ActiveX, Objetos insertables. Controles intrínsecos: Estos controles se encuentran dentro del archivo ejecutable de Visual Basic. Los controles intrínsecos están siempre incluidos en el cuadro de herramientas, no como los controles Activex, que se pueden quitar o agregar al cuadro de herramientas. Controles ActiveX: Son aquellos controles que existen como archivos independientes con extensión nombre de archivo .ocx. Entre éstos se incluyen los controles disponibles en todas las ediciones de Visual Basic (controles cuadrícula, cuadro combinado y lista enlazados a datos y varios más) y los que sólo están disponibles en la Edición Profesional y la Edición Empresarial (como Listview, Toolbar, Animation y Tabbed Dialog). Objetos insertables: Como un objeto Worksheet de Microsoft Excel que contienen la lista de los empleados de su empresa, o un objeto Calendar de Microsoft Project que contiene la información del calendario de un proyecto. Puesto que estos objetos se pueden agregar al cuadro de herramientas, se les considera controles.

Pointer El mouse pointer devuelve o establece un valor que indica el tipo de puntero de mouse que aparece cuando se sitúa el mouse en un área determinada de un objeto en tiempo de ejecución. Un puntero o apuntador es una variable que da referencia a una región de memoria; en otras palabras es una variable cuyo valor es una dirección de memoria. Si se tiene una variable ' p ' de tipo puntero que contiene una dirección de memoria en la que se encuentra almacenado un valor ' v ' se dice que ' p ' apunta a ' v’. El programador utilizará punteros para guardar datos en memoria en muchas ocasiones, de la forma que se describe a continuación. En informática, un puntero es un objeto de lenguaje de programación, cuyo valor se refiere a (o " puntos ") a otra de valor almacenado en otra parte de la memoria del ordenador utilizando su dirección. Cursor del ratón: sirve para quitar la selección del que hayamos pulsado por error. El pointer es la única herramienta de la caja que no puede utilizar para dibujar un control. Usted utiliza el pointer para seleccionar un control cuando desea cambiar sus propiedades y definiciones

Pointer

Picture Box El control PictureBox de Visual Basic 6.0 se ha reemplazado por el control PictureBox de formularios Windows Forms en Visual Basic 2008 Es un control contenedor; además de utilizarse para mostrar imágenes, puede utilizarse para agrupar y mostrar otros controles. También se pueden utilizar diferentes propiedades y métodos de gráficos para dibujar líneas, formas y texto sobre un control PictureBox. Existen numerosas diferencias conceptuales que se aplican a todos los controles, como diferencias en los enlaces de datos, control de fuentes, funcionalidad de arrastrar y colocar, compatibilidad con Ayuda, y otras. Durante la actualización, los controles PictureBox que contienen otros controles se actualizan a controles Panel, y las imágenes asignadas a la propiedad Picture se asignan a la propiedadBackgroundPicture del control Panel.

Picture box Presenta mapas de bits, íconos o metarchivos de Windows y otros tipos de archivos gráficos compatibles. También presenta texto o actúa como contenedor visual para otros controles..

label El objeto Label se encuentra en nuestra barra de herramientas por lo regular esta en la parte izquierda de nuestra pantalla, este elemento se usa para mostrar letreros o etiquetas en nuestro formulario. El componente Label es el que nos permite incluir palabras, letras o frases en la pantalla (form) de forma visual, no es lo mismo que introducir un texto sino que hablamos de algún texto que queremos que aparezca en la pantalla, con si de un rotulo o mensaje se tratara. A este componente visual, se le llama visual por que se ve directamente en tiempo de creación de un programa y su manipulación es directa sobre la pantalla en si misma, se le asignan unas propiedades que afectan a su contenido, Osea , a lo que hay escrito dentro de el.

label

Text box Un TextBox es un control que principalmente utilizamos para que el usuario introduzca datos, pero también puede mostrar una respuesta predeterminada o incluso servir para mostrar en vez de para pedir datos. tiene una serie de propiedades, como puedes ver pulsando sobre el Textbox y recorriendo la lista que te aparece en la ventana Propiedades. El mensaje inicial que aparecerá sobre el TextBox cuando comience el programa también es una propiedad: la propiedad Text. Comprobarás que si escribes un contenido y pulsas enter, cuando ejecutas dicho texto aparece dentro del TextBox sobre el formulario. Te bastará con establecer Text vacío para que no haya ningún mensaje inicial cuando ejecutes el programa. Muchas propiedades pueden establecerse en tiempo de diseño (cuando diseñamos el formulario) o en tiempo de ejecución (contenidos del código que se realizan cuando ejecutamos el programa).

Ejemplo de TextBox

En la ventana Propiedades del textbox . Puedes modificar la denominación del control (Text1 ó TextBox1) por otra denominación.  Podemos establecer la propiedad Name como Textaltura. También podríamos llamar al TextBox simplemente altura y escribir altura.

Frame Es control que proporciona un agrupamiento identificable para controles. También puede utilizar un Frame para subdividir un formulario funcionalmente por ejemplo, para separar grupos de controles OptionButton. Es opcional, aunque es conveniente colocarlo siempre que hagamos uso de las opciones. No sólo por motivos de presentación sino porque de esta manera podremos establecer grupos de controles optionbutton independientes en los que en cada grupo sólo pueda haber una opción activada a la vez. También, al mover el marco se moverán los controles incluidos en él facilitándonos las modificaciones.

frame Algunos atributos de controles, tales como su tamaño o posición son propiedades no del control, pero del contenedor para el control, en este caso el propio formulario. Para cambiar el tamaño o la posición de los controles podemos simplemente hacer clic sobre ellos y cambiar el tamaño o arrastrarlas a una nueva posición.

¡GRACIAS!