Edición de imágenes Feb-2015 1. Imágenes digitales Las imágenes digitales las podemos clasificar en dos grupos: Imágenes de mapa de bits. Son imágenes.

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Edición de imágenes Feb

Imágenes digitales Las imágenes digitales las podemos clasificar en dos grupos: Imágenes de mapa de bits. Son imágenes formadas por píxeles (cada píxel es un pequeño cuadrado que guarda información sobre el color, el brillo, el contraste, etc.) Imágenes vectoriales. Son imágenes digitales formadas por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por cálculos matemáticos. Las ventajas de este tipo de imágenes son la posibilidad de ampliar su tamaño sin perder calidad y la facilidad para identificar y modificar cada una de las partes. 2

Características de un mapa de bits 1 -Tamaño El tamaño de una imagen de mapa de bits viene definido por el producto de dos números enteros correspondientes al número de pixeles del ancho y del alto de la imagen. Ejemplo, 1600 * 1200 (ancho * alto) 3

Características de un mapa de bits 2 - Resolución Es el parámetro que nos indica con cuánto detalle puede observarse una imagen. Podemos definirlo como el número de pixeles que hay por pulgada (1 pulgada = 2,54 cm). A partir de una resolución de impresión de unos 200 ppp podemos decir que la resolución es de buena calidad. Las imágenes de Internet suelen tener un máximo de 70 ppp. Para calcular el tamaño máximo de impresión de una imagen de mapa de bits, tenemos que realizar la siguiente operación: Tamaño (pulgadas) = Ancho o alto (píxeles) / Resolución (ppp) 4

Características de un mapa de bits 3 - Profundidad de color Es el número de colores distintos que puede contener cada uno de los píxeles de una imagen. Así, a mayor profundidad de color (mayor número de bits emplearemos), mayor cantidad de colores distintos puede contener cada píxel de una imagen. Una profundidad de 1 byte (8 bits) implica que cada píxel puede tener 2 8 = 256 colores distintos. 5

Modelos de color 1 – RGB (Red, Green, Blue) La imagen en color, tal y como nosotros la vemos, está compuesta por tres canales, rojo, verde y azul (los colores primarios). El color de un píxel se descompone en tres canales, uno por cada color primario. Si tenemos una profundidad de color de 1 byte por canal, un color determinado ocupará en memoria 3 bytes, uno por cada color. En cada uno de los canales de 1 byte podremos almacenar 256 colores distintos (desde 0 [negro] hasta 255 [verde puro] La combinación de los tres colores (256 * 256 * 256) nos da una gama de más de 16 millones de colores. 6

Modelos de color 2 – CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Blak) Es un modelo sustractivo que se emplea en la impresión a color. El color que representa un objeto corresponde a la parte de la luz que incide sobre dicho objeto y que no es absorbida por él. Utiliza 4 canales de 8 bits (es decir, 32 bits) de profundidad de color para las imágenes. Se usa en pintura, imprenta y, en general, todas aquellas composiciones en que los colores se obtienen mediante la reflexión de la luz. 7

Formatos de los archivos BMP  Windows-Paint  Compresión sin pérdidas. GIF  Internet  Compresión sin pérdidas. JPG o JPEG  Imagen digital  Compresión con pérdidas. TIF o TIFF  Imágenes gran calidad  Compresión sin pérdidas. PNG  Similar a GIF  Compresión sin pérdidas. PSD  Photoshop  Compresión sin pérdidas. XCF  Usado en GIMP  Compresión sin pérdidas. … 8

Programas de edición gráfica y visores Edición GIMP (Software libre) Photoshop (Software propietario) Paint Shop Pro (Corel) PhotoScape (Software libre) … Visores XnView (Software libre) … 9

FIN 10