Técnicas de iluminación

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Técnicas de iluminación Hugo del Moral Guerrero

Técnicas de iluminación Es importante conocer el comportamiento de la luz como fenómeno para saber cómo trabajar con ella y qué resultados esperar. Por un lado, la luz en el mundo ‘real’ rebota y toma colores consigo de los objetos que toca, además casi todos los materiales que observamos tienen una cierta porosidad que hace que la luz penetre en ellos y se propague.

Tipos de Luz Los 3 tipos de luces que encontramos en todos los programas de producción 3D sirven perfectamente para nuestros propósitos: luz infinita o paralela, luz puntual o radial y la luz spot.

Luz Principal (Main o Key Light)  Es la primera luz que se define y su posición en relación a un sujeto puede cambiar la lectura de la audiencia. Normalmente se ubica a 45 grados en relación a la cámara.

Luz de Relleno (Fill Light) Colocar adecuadamente la luz de relleno no es sólo oponerla a la luz principal, debe simular el rebote de ésta, ya sea de superficies horizontales o verticales. Otra opción es usarla como fuente alternativa de luz, por ejemplo un monitor en un cuarto cerrado.

Luz de Silueta (Rim Lights) Su función es delinear al sujeto para que se separe del fondo y tenga mejor lectura. 

Luz Directa e Indirecta Se denomina luz directa, a la luz en la cual el rayo se dirige desde la fuente de luz hacia la superficie. Si en el rayo de luz no interfiere ningún obstáculo, al punto en la superficie se le considera iluminado.  La luz indirecta resulta de la reflexión de la luz en una superficie. La reflectancia de la superficie y el grado, generalmente idealizado, de la dispersión, determinan la luz indirecta reflejada.

High Dynamic Range y ibl En la iluminación con HDR (High Dinamic Range – alto rango dinámico), los objetos son iluminados por la información de luces y sombras que despliega la imagen, esta debe de estar guardada en la extensión hdr para que funcione. En la iluminación basado en imagen (ibl) se requiere de tener también una imagen hdr, la diferencia radica que esta última se utiliza para escenas más amplias que en la anterior.