Subdividir Superficies. Convertir una superficie poligonal en varias superficies (subdivision surface). Trabajar con superficies divididas en modo Polygon.

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Transcripción de la presentación:

Subdividir Superficies

Convertir una superficie poligonal en varias superficies (subdivision surface). Trabajar con superficies divididas en modo Polygon Proxy. Redefinir superficies (Split) para crear áreas de mayor nivel de detalle. Extrudir las superfices redefinidas para crear los dedos de una mano. Trabajar con superficies en Standard Mode. Cambiar el nivel de la visualización del modelo cuando se trabaja en Standard Mode. Añadir mayor nivel de detalle a las superficies usando Refine Selected Components. Crear una uña en la zona redefinida.

Subdividir Superficies Convertir una superficie poligonal en varias superficies (subdivision surface). –Create > Polygon Primitives > Cube > Width: 8 Height: 2.5 Depth: 8 –Modify > Convert > Polygons to Subdiv. –Display > Subdiv Surface Smoothness > Fine).

Subdividir Superficies Convertir una superficie poligonal en varias superficies (subdivision surface).

Subdividir Superficies Trabajar con superficies divididas en modo Polygon Proxy. –Subdiv Surfaces > Polygon Proxy Mode.

Subdividir Superficies Cambiar a vista Front para subdividir los dedos. Edit Polygons > Split Polygon Tool.

Subdividir Superficies Extrudir las superfices redefinidas para crear los dedos de una mano. Seleccionar face, y extrudir.

Subdividir Superficies Trabajar con superficies en Standard Mode. –Subdiv Surfaces > Standard Mode. Seleccionar los vértices donde vamos a redefinir el objeto. –Subdiv Surfaces > Refine Selected Components.

Subdividir Superficies Trabajar con superficies en Standard Mode. –Subdiv Surfaces > Standard Mode. Seleccionar los vértices donde vamos a redefinir el objeto. –Subdiv Surfaces > Refine Selected Components.

Subdividir Superficies Añadir mayor nivel de detalle a las superficies usando Refine Selected Components. –Subdiv Surfaces > Refine Selected Components. Crear una uña en la zona redefinida. –Subdiv Surfaces > Full Crease Edge/Vertex.

Modelado de una superficie poligonal Ejemplo de modelado: Mano. –Getting Started with Maya TutorialsGetting Started with Maya Tutorials –Subdivision SurfacesSubdivision Surfaces SubDs Lessons: Introduction – SubDs Lessons: Preparing for the lesson SubDs Lessons: Preparing for the lesson – Lesson 1 Modeling a subdivision surface Lesson 1 Modeling a subdivision surface –