Informática II UNITEC Campus Marina Nacional Profra. Ing. Elizabeth Moreno G.

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Transcripción de la presentación:

Informática II UNITEC Campus Marina Nacional Profra. Ing. Elizabeth Moreno G.

Fotograma Se trata de un instante o momento de una película, es un equivalente a cuadro de un film. Al hacer un click derecho, sobre un fotograma Flash muestra un menú contextual.

Fotograma clave (keyframe) Son usados cuando se quiere realizar un cambio en determinado punto de la película. Son usados cuando hay interpolación de movimiento o interpolación de forma.

Escenas Es una porción separada en la línea de tiempo.

Propiedades de las escenas Se puede agregar, borrar, duplicar escenas en el panel escena, dirigiéndose a la barra de menú: Window -> Design Panels -> Scene o presionando las teclas rápidas [Shift + F2] aparecerá un Panel

¿Qué es una capa? Es un nivel en el que podemos dibujar, insertar sonidos, textos con INDEPENDENCIA del resto de capas.

Todas las capas comparten la misma Línea de Tiempos y por tanto, sus distintos fotogramas se reproducirán simultáneamente.

El Panel Capas Insertar Capas : Insertar capas en la escena actual. Añadir Capa Guía : Inserta una capa de tipo guía. Borrar Capa : Borra la capa seleccionada. Cambiar Nombre: Hacer doble clic en el nombre actual. Propiedades de Capa: Da acceso a un panel con las propiedades de la capa en la que hayamos hecho clic.

Organizar capas Todas las capas de una misma escena comparten la misma línea de tiempos Los objetos de todos los fotogramas 1 de todas las capas se verán al mismo tiempo en la película superpuestos unos sobre otros. Los objetos que se mostrarán delante de todos los demás serán aquellos que se encuentren en la capa situada más arriba.

Ejemplo

Tipos de capas I Capas normales : Son las capas por defecto, son las más usadas y se emplean para colocar objetos, sonidos, acciones, ayudas... Capas Guía : Son capas especiales de contenido específico. Se emplean en las animaciones de movimiento de objetos y su único fin es marcar la trayectoria que debe seguir dicho objeto. Capas Guiadas (Guided Layers) : Cuando definimos una capa como capa guía, es necesario definir después una capa guiada. Esto es, una capa que quedará afectada por la guía definida en la Capa guía. Las capas guía y las capas guiadas se relacionan entre sí de un modo evidente. A cada capa guía le corresponde una y sólo una capa guiada.

Tipos de capas II Capas Máscara : Estas capas se pueden ver como plantillas que tapan a las capas enmascaradas. Se colocan "encima" de las capas a las que enmascaran y sólo dejan que se vea la parte de éstas que tapan los objetos situados en las capas máscara (son como filtros). Capas Enmascaradas : Estas capas funcionan conjuntamente con las Capas máscaras. Al igual que las capas guía y las capas guiadas deben ir asociadas unas a otras para que su efecto sea correcto.

GRACIAS X SU ATENCIÓN