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Lego Mindstorms Education

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Presentación del tema: "Lego Mindstorms Education"— Transcripción de la presentación:

1 Lego Mindstorms Education

2 LEGO MINDSTORMS Es la solución robótica completa de aprendizaje a partir de 8 años hasta la universidad potenciando la creatividad, aprendiendo jugando ciencia, tecnología, ingeniería, matemáticas y programación. Permite a los estudiantes descubrir la programación controlando dispositivos reales de entrada y salida. Su lenguaje de programación visual posibilita una funcionalidad muy avanzada a la vez que intuitiva. Está homologado para participar en las competiciones referentes internacionales

3 LEGO MINDSTORMS NXT es el sistema completo de robótica educativa mas popular, extendido y documentado del mundo.

4 Componentes robóticos del sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT:
Ladrillo NXT: el cerebro controlado por ordenador del robot Mindstorms Sensor de tacto: permite al robot sentir y reaccionar al entorno mediante el tacto. Sensor de sonido: permite al robot reaccionar al sonido.

5 Sensor de luz: puede detectar luz y diferenciar colores a nivel de escala de grises.
Sensor de ultrasonidos: permite al robot medir distancias y reaccionar al movimiento. Servomotores: asegura los movimientos del robot con precisión controlada.

6

7 Programa escolar Informática Matemáticas Ciencia Tecnología Ingeniera

8 INFORMÁTICA Lenguaje y herramientas de programación intuitivos y basados en iconos que facilitan el diseño de soluciones a través de algoritmos de resolución de problemas Ejemplo: Definir un algoritmo para medir y controlar comportamientos y procesos.

9 MATEMÁTICAS LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 res el modo ideal de explorar problemas matemáticos reales, haciendo de conceptos abstractos algo tangible y concreto. Ejemplo: Calcule la circunferencia de la rueda de su robot y, a continuación, programe el robot para moverse una distancia específica multiplicando el valor del sensor de rotación por la circunferencia.

10 CIENCIA LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 le ayuda en sus clases recopilando datos en tiempo real para comprobación de hipótesis. Ejemplo: Lleve a cabo experimentos para determinar puntos de fusión; recopile datos con el sensor de temperatura para a continuación graficar y determinar los resultados utilizando el entorno gráfico intuitivo.

11 TECNOLOGÍA Explore la aplicación de la tecnología en la vida real para hacer analogías, identificar relaciones, predecir resultados, analizar datos y extraer conclusiones Ejemplo: Explore diseño y funcionalidad a través de la construcción y programación de LEGO®MINDSTORMS® Education EV3 para llevar a cabo acciones controladas.

12 INGENIERÍA Anime a sus alumnos a realizar desafíos prácticos de ingeniería con soluciones de problemas múltiples. Ejemplo : Lleve a cabo un proceso de diseño, desde el boceto hasta las pruebas y análisis, para crear prototipos funcionales que puedan modificarse fácilmente para lograr sus objetivos de diseño.


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