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MANTENIMIENTO.

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Presentación del tema: "MANTENIMIENTO."— Transcripción de la presentación:

1 MANTENIMIENTO

2 MANTENIMIENTO Definición
Es el conjunto de actividades que la empresa desarrolladora realiza sobre el software una vez que éste está siendo operado (después de la entrega), para cambiar el sistema, (corrección de codificación o diseño, introducir nuevos requerimientos, etc)

3 TIPOS DE MANTENIMIENTO
Mantenimiento Correctivo Mantenimiento Adaptativo Mantenimiento Perfectivo Mantenimiento Preventivo

4 MANTENIMIENTO CORRECTIVO
Consiste en modificar el sistema tras la detección de defectos, ambigüedades o errores.

5 MANTENIMIENTO ADAPTATIVO
Consiste en modificar el sistema para acomodarlo a cambios físicos del entorno.

6 MANTENIMIENTO PERFECTIVO
Consiste en mejorar el Software,,agregar funcionalidad adicional para cumplir con las nuevas necesidades/requerimientos de los usuarios/negocio.

7 ESFUERZO DEDICADO A CADA TIPO DE MANTENIMIENTO

8 Relación entre los tipos de Mantenimiento

9 ACTIVIDADES DEL PROCESO DE MANTENIMIENTO (Sommerville)

10 EVOLUCIÓN DE SOFTWARE La evolución del software implica un mantenimiento del mismo durante el ciclo de vida del software La evolución del SW es una garantía frente a su obsolescencia Los cambios continuos en los requisitos implican un proceso evolutivo Leyes de Lehman & Belady

11 OBJETIVOS DE LA EVOLUCIÓN DE SOFTWARE
Mantener operativo al sistema Mantener contentos a los usuarios Maximizar la inversión y reducir costes Alargar la vida del software Adaptarlo a nuevos cambios o requisitos

12 Lehman and Belady (1985) Primera Ley: cambio continuo: Cada vez menos útil Mantenimiento es inevitable Segunda Ley: el incremento de la complejidad: Estructura más compleja más costos  Tercera Ley: la evolución de los programas grandes: Proceso autorregulado. a) tamaño , b)tiempo, c)Nro. De errores reportados, son invariantes para cada entrega del sistema. (actúan como una masa inerte)  Cuarta Ley: Estabilidad organizacional: Tiempo de vida y la tasa de desarrollo son aproximadamente constantes e independiente de los recursos asignados al desarrollo. (eq. grandes improductivos o cambiar equipo)  Quinta Ley: Conservación de la familiaridad: Durante la vida de un sistema el cambio incremental en cada entrega es aproximadamente constante, semejantes.  Las leyes son importantes porque sirven de base para planificar y administrar el proceso de mantenimiento. 

13 MEDIDAS DE MANTENIBILIDAD
La medida más común dependiente del entorno es el tiempo medio para realizar un cambio: • Número de problemas no resueltos • Tiempo empleado en problemas no resueltos • Porcentaje de cambios que introducen fallos

14 COSTOS DE MANTENIMIENTO Y LOS COSTOS DE DESARROLLO

15 COSTOS DE DESARROLLO DE UN SISTEMA
Costos directos : desarrollo del sistema Costos indirectos: instalación, mantenimiento

16 Costos Lientz & Swason: sugieren que el 50% de su esfuerzo es lo que normalmente se gasta en mantener programas otros autores sugieren que se llega a gastar hasta un 80%

17

18 COSTOS DE MANTENIMIENTO
Una gran cantidad del software actual es muy antiguo Sucesivas migraciones a distintas plataformas o sistemas operativos. Múltiples modificaciones para mejorarlos y adaptarlos a las necesidades de los usuarios. Cambios incontrolados no tienen en cuenta la arquitectura del sistema, no se realizó ingeniería inversa o reingeniería.

19 Factores de costos de mantenimiento
Factores Técnicos Factores no técnicos Independencia de módulos Las modificaciones solo afectan a una parte del programa. Dominio de la aplicación Si la aplicación tiene requerimientos claros  Se necesita poco mantenimiento adaptativo. Si la aplicación es nueva , generalmente se exigen modificaciones sobre la marcha. Lenguaje de programación Cuanto más alto del nivel del lenguaje de programación, más fácil realizar el mantenimiento. Estabilidad del staff ¡Costo de mantenimiento es más económico si el mismo que desarrolló el sistema es también quién realiza el mantenimiento Estilo de programación Cuanto más entendible el estilo de programación, el mantenimiento es menos costoso. Tiempo de vida (edad) del programa. El tiempo de vida depende de aplicación. Si la aplicación es obsoleta o nuevo hardware ya se desarrolló, entonces el programa también es obsoleto. De manera general los costos crecen con el tiempo de vida de los programas, a más tiempo de vida más costos. Validación del programa Cuanto menos errores, entonces menos requerimientos de mantenimiento. Entorno del programa Cuanto más dependiente del entorno de la organización entonces se requiere más modificaciones. Documentación Cuanto más documentado el programa este es más entendible y por lo tanto más fácil de mantener. Estabilidad del hardware Si el programa es para un hardware en particular entonces requiere más modificaciones.

20 REINGENIERIA

21 ¿Porqué es necesario? Arquitectura 1.0 arreglo A790 arreglo A812
V 1.2a V 1.2 nuevo requerimiento arreglo A812 arreglo A790 Arquitectura 1.0

22 Resistencia al cambio Arquitectu a 1.0 r arreglo A790 arreglo A812
V 1.2a Arquitectu nuevo requerimiento arreglo A812 arreglo A790 V 1.2 a 1.0 r

23 Reingeniería: ¿Porqué es necesario?
Alto costo de mantenimiento, porque la estructura de los sistemas se modifica: Puede no existir No es obvia para el lector Continuos mantenimientos puede haber corroido la estructura original y no es discernible. V 1.2a Arquitectu nuevo requerimiento arreglo A812 arreglo A790 V 1.2 a 1.0 r

24 MANTENIMIENTO PREVENTIVO
Llamado también reingeniería Consiste en hacer cambios al software a fin de que se pueda corregir, adaptar y mejorar fácilmente LA REESTRUCTURACIÓN (parcial/completa) Vs. RESCRIBIR TODO EL PROGRAMA

25 PROCESO DE REINGENIERÍA
Esta actividad involucra examinar partes del programa y su reescritura para MEJORAR su ESTRUCTURA Reformatear programa Identificar abstracciones de datos Asignar nombres significativos Simplificar condiciones Quitar goto Quitar código extraño

26 Relaciones

27 ¿CUANDO APLICAR REINGENIERÍA?
Componentes con tasa de fallas alta Componentes con altos índices de cambios anuales Componentes con alta complejidad. Componentes que no están dentro los estándares de la compañía.

28 The End


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