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Terminó la universidad muy joven a los 20 años y como no podía practicar la abogacía, (era necesario tener 21 años para hacerlo) se tomó un año para jugar.

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1 Terminó la universidad muy joven a los 20 años y como no podía practicar la abogacía, (era necesario tener 21 años para hacerlo) se tomó un año para jugar con los mejores jugadores de Europa, venciéndolos a todos. En 1867, la salud mental de él, comenzó a empeorar, llegó hasta cierto punto, a sufrir ficticias persecuciones e inclusive a odiar el Ajedrez, en 1882, 8 7 6 5 4 3 2 1 abcdef gh Paul Charles Morphy Nueva Orleans, Luisiana 1837 - 1884 Norteamericano Considerado el jugador más importante de su tiempo, y a la vez campeón mundial, aunque ese título no existía en su época. Creció en una aristocrática familia criolla de origen hispano/irlandés, y madre francesa. Paul Morphy

2 Él es mejor conocido por haber perdido un partido contra Howard Staunton en 1843 que a menudo se considera que ha sido un partido no oficial del Campeonato Mundial. 8 7 6 5 4 3 2 1 abcdef gh Pierre Charles Fournier de Saint-Amant Francia 1800-1872 Saint-Amant aprendiz de ajedrez de Wilhelm Schlumberger, que más tarde se convirtió en el creador de El Turco. Jugó en el Café de la Regencia, donde fue alumno de Alexandre Deschapelles.

3 Dar click en la casilla resaltada. CURSO DE AJEDREZ “ Las piezas sobre la mesa “ CAPITULO III Saint Amant vs Morphy Paris, 1858 Juegan Negras 8 7 6 5 4 3 2 1 abcdef gh Murphy aprovecha la mayor actividad de sus piezas para derrotar a un rival de pasado ilustre.

4 8 7 6 5 4 3 2 1 abcdef gh Dar click en la casilla resaltada.

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6 8 7 6 5 4 3 2 1 abcdef gh Letal sacrificio basado en el tema de obstrucción de líneas. ¡ Juegan Blancas ! Dar click en la casilla resaltada.

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12 Dar click en el botón de regresar o avanzar. 8 7 6 5 4 3 2 1 abcdef gh Y el negro queda con decisiva ventaja material. FIN

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14 Dar click en el botón de retroceder o avanzar. 8 7 6 5 4 3 2 1 abcdef gh Las blancas no tienen posibilidad de escapar del Jaque Mate. Para ver la variante original dar click en el botón de retroceder.

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16 Dar click en la pieza a mover. 8 7 6 5 4 3 2 1 abcdef gh ¡ Jaque!

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18 Dar click en el botón de regresar o avanzar. 8 7 6 5 4 3 2 1 abcdef gh Las blancas no tienen posibilidad de escapar del Jaque Mate. Para ver la variante original dar click en el botón de retroceder. ¡ Jaque Mate !

19 REALIZADO POR : ING. GERARDO A. HDZ. DEL RIO


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