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INTRODUCCION A JMF 1.- API para reproducir, almacenar, gestionar, etc., audio y video 2.- Paquete principal de Java en el que encontraremos JMF 3.- JMF.

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1 INTRODUCCION A JMF 1.- API para reproducir, almacenar, gestionar, etc., audio y video 2.- Paquete principal de Java en el que encontraremos JMF 3.- JMF tiene distintas versiones para Windows, Solaris, Linux, y además una versión … 4.- Uno de los 5 tipos de Plug-Ins que soporta JMF 5.- Tiene asociado un conjunto de estados (Realize Complete Event, Prefetch Complete Event y Stop Event) 6.- Para tener un control total sobre el procesamiento de los medios o mandar información a otro destino que no sean la pantalla ni los altavoces 7.- Para guardar información en disco o mandarla a través de la red. Se construye a partir de la salida de los Processor 8.- Donde está el objeto multimedia que queremos tratar. El destino del DataSink se especifica con el 9.- Se utiliza esta clase para crear los Players y también para construir los Processors 10.- Son pedacitos de un programa que se pueden añadir o desinstalar dinámicamente en medios multimedia para tener estabilidad, dinamismo y nuevas actualizaciones

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3 SOLUCION 1.- JMF 2.- JAVAX.MEDIA 3.- PURE-JAVA 4.- MULTIPLEXER 5.- PLAYER 6.- PROCESSOR 7.- DATASINK 8.- MEDIALOCATOR 9.- MANAGER 10.- PLUG-IN

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