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YURLEY TATIANA BALLESTEROS ALVAREZ

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Presentación del tema: "YURLEY TATIANA BALLESTEROS ALVAREZ"— Transcripción de la presentación:

1 YURLEY TATIANA BALLESTEROS ALVAREZ
EL MOUSE YURLEY TATIANA BALLESTEROS ALVAREZ

2 HISTORIA Y EVOLUCION   Historia del mouse o ratón la historia de la creación del ratón (mouse) y de su creador: Douglas Engelberto considerado por muchos como el Thomas Alba Edison de la informática. Siempre es bueno saber de donde vienen y quién creó esas cosas que utilizamos a diario.

3 El nombre con el que fue registrado el ratón fue “X-Y Position Indicador foro a Desplaye Sistema” y posee la patente número  La presentación oficial del ratón se realizó el 9 de diciembre 1968, año de revoluciones, en el Civil Auditórium de San Francisco con una expectación impresionante y un público de más de personas.

4 CONCEPTO Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.

5 Botón izquierdo El botón izquierdo del mouse permite la selección y la interacción con los programas, páginas web de Internet y otras funciones de la computadora. Al hacer clic en este botón dos veces mientras pasas sobre los iconos con el mouse instruye a la computadora para abrir el programa.

6 BOTÓN DERECHO cual lo pulsas. del mouse se usa para acceder a opciones de menús especializados, sensibles al contexto de un programa o pantalla en particular en el

7 Rueda de desplazamiento
Muchos mouse de computadora están equipados con una rueda de desplazamiento situado entre los botones Izquierdo y derecho, lo que te permite mover la pantalla hacia arriba y hacia abajo rápidamente.

8 Control de navegación La parte inferior del mouse ofrece el control de navegación, el cual mueve el cursor por la pantalla y te permite seleccionar e interactuar con tos

9 PARTES DEL MOUSE

10 CLASES DE MOUSE El primer MOUSE:
El primer inventor del MOUSE fue Douglas Engelberto en el año 1961.  Ante la base ancha y el cable largo que se asemejaba a la cola de un roedor, decidieron llamarlo MOUSE (ratón en inglés).  Fue un equipo de la Universidad de Stamford quienes desde un principio, ante la base ancha y el cable largo que se asemejaba a la cola de un roedor, decidieron llamarlo MOUSE (ratón en inglés). 

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12 EL SEGUNDO MOUSE: Este es el modelo Apple desktop creada y actualizada por Engelberto. sus características son cuadrados y solo tienen un solo cuadro en la parte superior.  su funcionamiento es igual al actual lo que cambia es el modelo. 

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14 EL TERCER MOUSE: Pues parece que el mismo hombre siguió transformando este dispositivo, Douglas Engelberto creó el dispositivo que cambió la historia de la PC.  es un dispositivo apuntador, generalmente fabricado en plástico. Se utiliza con una de las manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya

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16 EL CUARTO MOUSE: Simplemente apuntar hacia opciones y objetos y hacer clic en el botón del mouse. Tales aplicaciones se las llama programas point-and-click (apuntar y hacer clic). El mouse es también Particularmente, el MOUSE es importante para la interfaz gráfica de usuario porque uno puede útil para programas gráficos que permiten hacer dibujos usándolo como una pluma, lápiz o pincel. 

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18 EL QUINTO MOUSE:  Con la combinación de soporte económico de AFOSR y SRI , el Dr. Engelberto tuvo la posibilidad de desarrollar su investigación a tiempo completo este modelo.  El Dr. Engelberto consideraba que la complejidad de los problemas enfrentados por el ser humano habían crecido más rápido que la habilidad para resolverlos.  En su reporte, Engelberto proporcionó al lector de una comprensión firulística de la era de la computación. Él tuvo la visión de desarrollar un dispositivo auxiliar que cumpla con estos objetivos, el trabajar con información en una pantalla a través de él. 

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20 FORMASDEL PUNTERO Es el símbolo electrónico mediante el cual el usuario puede ubicar fácilmente los movimientos del mouse y aplicar las funciones que aquel ofrece. En la mayoría de los casos, la palabra puntero es inmediatamente asociada con la flechita blanca del mouse, aunque éste puede adquirir innumerables formas. hace 3 años

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