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Introducción a la Programación

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Presentación del tema: "Introducción a la Programación"— Transcripción de la presentación:

1 Introducción a la Programación

2 Definiciones Básicas.

3 Informática enseñanza de la tecnología de las computadoras, se considera la ciencia de las computadoras en el campo del hardware y software.

4 "La informática es una disciplina que incluye diversas técnicas y actividades relacionadas con el tratamiento automático y lógico de la información". Infor = información Matica = automatizada

5 Computadora máquina de propósito general que procesa datos de acuerdo al conjunto de instrucciones que están almacenadas internamente. Es un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programas.

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8 Hardware: parte tangible de la computadora.
Ejemplos. Teclado, mouse, lapiz optico, pantallas sensibles al tacto, scaner, impresora, vocinas, discos . .

9 ¿QUÉ ES HARDWARE? Son todos los dispositivos físicos utilizados en el procesamiento de datos, que en su conjunto forman una computadora o un sistema de cómputo. Por lo que podemos decir que hardware es todo lo que el usuario puede ver y tocar en un sistema de computación, por ejemplo, el monitor, teclado, las unidades de disco, impresora, mouse, Scanner, etc.

10 TIPOS DE HARDWARE El hardware puede dividirse en 5 categorías de dispositivos: Entrada Procesamiento Salida Almacenamiento Comunicación

11 Software: es la parte intangible de la computadora todo lo que no se puede tocar pero si observar.
Categorías de software * Aplicación * De Sistema.

12 Datos: es la unidad minima de información fuente que por si solo no tiene significado. Materia prima para producir informacion. Información: es un conjunto de datos que al procesarse, se transforman y adquieren un significado.

13 ¿QUÉ ES SOFTWARE? Conjunto de programas, procedimientos y rutinas asociados con la operación de un sistema de cómputo. Comúnmente a los programas de computación se les llama software; este asegura que el programa o sistema cumpla por completo con sus objetivos, opere con eficiencia, este adecuadamente documentado, y suficientemente sencillo de operar.

14 ¿QUÉ SISTEMA OPERATIVO?
Es un programa básico y necesario que controla una computadora. Cuenta con tres funciones: Coordinar y manipular el hardware de la computadora. Organizar los archivos en los variados dispositivos de almacenamiento. Gestionar los errores de hardware y las pérdidas de datos.

15 UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO
Es el corazón de todo ordenador, y es un microchip con una alta escala de integración, es decir, que aloja millones de transistores en su interior. Es el cerebro de la computadora, donde se ejecutan las instrucciones de los programas y se controla el funcionamiento de los distintos componentes del ordenador.

16 Unidad central de procesamiento
Esta constituida por: Almacenamiento primario Unidad aritmetica logica Unidad de control Almacenamiento secundario

17 EL ALMACENAMIENTO PRIMARIO
MEMORIAS DE: Trabajo Programas Entrada de datos Salida de información.

18 READ-ONLY MEMORY MEMORIA ROM
Es una memoria de semiconductor no destructible, es decir, que no se puede escribir sobre ella, y que conserva intacta la información almacenada, incluso en el caso de interrupción de corriente. Rom suele almacenar la configuración del sistema o el programa de arranque del ordenador.

19 RANDOM ACCESS MEMORY MEMORIA RAM
Es una memoria volátil, es decir, pierde su contenido al desconectar la energía eléctrica. Se utiliza normalmente como memoria temporal para almacenar resultados intermedios y datos similares no permanentes.

20 (+, -, *, /, %, ) B. UNIDAD ARITMÉTICA – LOGICA:
Es la que se encarga de realizar todas las operaciones aritméticas tales como: (+, -, *, /, %, )

21 C. UNIDAD DE CONTROL, Se encarga de controlar y supervisar todas las actividades que ejecuta el cpu.

22 D.ALMACENAMIENTO SECUNDARIO:
Surge debido a las limitantes del almacenamiento primario con el objetivo de brindarle mayores espacio para guardar datos e información. Entre ellos se encuentran : Discos flexibles Discos compactos de lectura y escritura Discos duros Memorias portatiles Usb Micro SD

23 ¿QUÉ ES UN SISTEMA? Es un conjunto de elementos que se interrelacionan entre si para el logro de un objetivo o fin comun.

24 ELEMENTOS DE UN SISTEMA:
Entradas: están constituidas por todos aquellos datos que se van a ingresar a un sistema, teniendo como objetivo principal mantener temporalmente los datos introducidos antes de ser procesados

25 PROCESOS: Su objetivo primordial es transformar los datos capturados en resultados o salidas, realizando las operaciones que sean necesarias.

26 SALIDAS: Contiene los datos que se han convertido en información para los usuarios finales y su objetivo es mantener temporalmente los datos antes de ingresarlos al sistema y la información después de transferirla al medio ambiente.

27 FRONTERA: Se definen como el limite real o virtual de la extensión de un sistema todas aquellos aspectos que están constituidos dentro de la frontera pertenecen al sistema.

28 MEDIO AMBIENTE: Esta formado por todo lo que se encuentra fuera del sistema y se comunica con el sistema o viceversa por medio de los datos se encuentra ubicado fuera de la frontera.

29 IDENTIFICACIÓN DE LOS ELEMENTOS DEL SISTEMA

30 En conclusión, un sistema puede definirse por sus factores importantes:
Los elementos que lo componen La interrelación entre ellos, como se coordinan Su objetivo, meta, propósito.

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32 Programación: * También llamada desarrollo de software, es un procedimiento de pasos para la producción de un programa para computadora. * Metodología conducente a construir programas ordenados jerárquicamente y modulares que utilizan estructuras de control estándares.

33 Programación: * Combina un diseño modular con enunciados escritos en un programa lógico y sólido. Es decir, se define como un conjunto de técnicas que permiten desarrollar la actividad de programación de una manera sistemática, eficiente y eficaz. * Es un conjunto de técnicas para desarrollar programas fáciles de escribir, verificar, leer y mantener.

34 Programa: Es una lista de instrucciones que la computadora debe seguir para realizar la tarea de procesar datos y convertirlos en información. * Grupo de instrucciones que indica a la computadora como realizar una función especifica. * Secuencia de pasos a lógicos para resolver un problema.

35 Lógica: ciencia formal que tiene por objeto el estudio del razonamiento.
Lógica en programación : se define como una secuencia particular de instrucciones dentro de un programa, dando soluciones a un problema, es decir , la solución particular a un problema especifico, diseñado y traducido en un programa por el programador.

36 Programador: es la persona que diseña la lógica y escribe el código de un programa para instruir a la computadora. Instrucciones: conjunto de caracteres que se utilizan para dirigir un sistema de procesamiento de datos, es decir, la ejecución de una operación. Lenguaje: conjunto de reglas e instrucciones convencionales que se utilizan para comunicarse con otras personas.

37 Lenguaje de programación:
Conjunto de caracteres que nos permiten crear instrucciones siguiendo una sintaxis. Lenguaje empleado por los programadores para desarrollar instrucciones para la computadora, cada lenguaje de programación posee sus propias instrucciones y comandos para elaborar un programa

38 Clasificación de los Lenguajes de Programación.

39 Lenguaje de alto nivel, estos resuelven muchas de las necesidades y limitaciones de los lenguajes de bajo nivel, estos tienen formato estándar son transportables e independientes de la maquina. Son elaborados por los usuarios. Ejemplos visual estudio, pascal, c++, Java ++ entre otros.

40 Lenguaje de bajo nivel, también es llamado lenguaje maquina y se utiliza para la ejecución de programas y esta constituido por un código operador y un operando. Ejemplo: Lenguaje ensamblador: programa preparado por un programador que toma las instrucciones que estén en lenguaje maquina y las convierte en una forma que pueden ser usada por el computador.

41 USUARIO: Cualquier individuo que interactúa con la computadora a nivel de aplicación.

42 Unidades de Medidas Informáticas.

43 BIT (BINARY DIGIT) Un dígito simple de un numero binario (1 ó 0)
BIT (BINARY DIGIT) Un dígito simple de un numero binario (1 ó 0). En la computadora, un bit es físicamente una celda de memoria.

44 BYTE (OCTETO, BYTE) Se compone de ocho dígitos binarios (bits)
BYTE (OCTETO, BYTE) Se compone de ocho dígitos binarios (bits). Un byte contiene el equivalente de un solo carácter, tal como la letra a, $, 0 , ?, /.

45 KILOBYTE 1,024 bytes o caracteres. Se escribe kb, KByte y K-Byte
KILOBYTE 1,024 bytes o caracteres. Se escribe kb, KByte y K-Byte. Acrónimo de 'kilo' que significa mil bytes. MEGABYTE 1,024kb o 1,048,576 de bytes o caracteres, también se escribe MB, MByte y MByte. Acrónimo de 'mega' que significa millón de bytes.

46 GIGABYTE 1,024 mb o 1,048,576 KB o 1,073,741,824 de bytes
GIGABYTE 1,024 mb o 1,048,576 KB o 1,073,741,824 de bytes. Se escribe GB, GByte y G-byte. Unidad de medida informática equivalente a mil millones de bytes TERABYTE 1,024 GB o 1,048,576 MB o 1,073,741,824 de KBytes. Se escribe TB, TByte y T-byte. Unidad de medida informática equivalente a millón de millones de bytes.


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