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Clases en C++. Los archivos ClaseAux.java Clase auxiliar Clase.java Clase principal (main) ClaseAux.h Clase auxiliar Prog.cpp Programa principal (main)

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Presentación del tema: "Clases en C++. Los archivos ClaseAux.java Clase auxiliar Clase.java Clase principal (main) ClaseAux.h Clase auxiliar Prog.cpp Programa principal (main)"— Transcripción de la presentación:

1 Clases en C++

2 Los archivos ClaseAux.java Clase auxiliar Clase.java Clase principal (main) ClaseAux.h Clase auxiliar Prog.cpp Programa principal (main) #include ClaseAux.h En Java una clase se puede usar si está en el mismo directorio. En C++ para poder usar una clase se requiere poner incluirla. Java C++

3 Uso de Clases en C++ Para programadores de Java

4 Declaración de una clase en C++ Formato: class NombreClase { public: // declaración de atributos y métodos públicos private: // declaración de atributos y métodos privados }; Ojo aquí va un ;

5 Ejemplo de una clase en C++ class Rectangulo {public: double CalcArea( ); void Inicializa(double la, double an); private: double largo, ancho; };

6 Definición de las funciones miembro de una clase: Formato: tipo NombreClase :: NombreMetodo (lista de parámetros) { estatutos; }

7 Ejemplo….continuación double Rectangulo::CalcArea( ) {return largo * ancho; } void Rectangulo::Inicializa(double la, double an) {largo = la; ancho = an; }

8 Uso de los objetos Una instancia u objeto de la clase se representa como una variable. Para crear una instancia u objeto se usa el siguiente formato: Nombre_ClaseNombre_Variable; (estamos declarando una variable que es un objeto, el nombre de la clase es el tipo de dato)

9 Uso de los objetos Un mensaje pide a un objeto que ejecute alguno de sus métodos. Para enviar un mensaje a un objeto se usa el siguiente formato: Nombre_Objeto. Nombre_Método (parámetros); (estamos llamando a la función miembro de la clase a la que pertenece el objeto).

10 Ejemplo…. continuación void main( ) {Rectangulo A; double area; A. Inicializa(10, 5); area = A.CalcArea( ); } Crea el objeto A que es un Rectángulo usando el constructor default Envía mensajes al objeto A para que ejecute los métodos Inicializa y CalcArea

11 Uso de clases Es común colocar la declaración y definición de una clase en un archivo y poner a ese archivo el nombre de la clase con extensión.h. Ejemplo: Rect.h Para usar la clase en un programa cliente se incluye la clase con un #include. Ejemplo:#include Rect.h Ojo aquí lleva comillas

12 Ejemplo completo sin constructor class Rect { public: double CalcArea( ); void Inicializa(double la, double an); private: double largo, ancho; }; double Rect::CalcArea( ) { return largo * ancho; } void Rect::Inicializa( double la, double an) {largo = la; ancho = an; } Rect.h #include #include Rect.h void main( ) { Rect A; double area; A. Inicializa(10, 5); area = A.CalcArea( ); cout<

13 Ejemplo completo usando un constructor con parámetros class Rect { public: double CalcArea( ); Rect(double la, double an); private: double largo, ancho; }; Rect::Rect( double la, double an) {largo = la; ancho = an; } double Rect::CalcArea( ) { return largo * ancho; } Rect.h #include #include "Rect.h" void main( ) { Rect A(10,5); double area; area = A.CalcArea( ); cout<

14 Los Objetos en Java se manejan por referencia //JAVA class box { public int value; } box a = new box(); box b; a.value =7; b = a; b.value=12; b 7 12 a a b NOTA: a y b son espacios que guardan referencia que pueden cambiar, son VARIABLES

15 Los Objetos en C++ se manejan por valor //C++ class box { public: int value; }; box a; box b; a.value = 7; b = a; b.value = 12; b a ? a b ? NOTA: a y b son espacios que guardan referencias que no cambian son CONSTANTES 7 a b 7 12


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