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Ejemplo 1 7.4.1 del John Wakerly Dos entradas (A y B) y una salida (Z), que siguen las siguientes normas: Z=1 si 1)A tiene el mismo valor en cada uno de.

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1 Ejemplo 1 7.4.1 del John Wakerly Dos entradas (A y B) y una salida (Z), que siguen las siguientes normas: Z=1 si 1)A tiene el mismo valor en cada uno de los dos anteriores tic del reloj, o 2)B ha sido 1 desde la ultima vez que la primera condición fue verdadera. De otro modo Z=0

2 SignificadoS00011110Z Estado InicialINIT0 Tabla de Estado

3 SignificadoS00011110Z Estado InicialINITA0 A1 0 Un zero en AA0 Un uno en AA1 Tabla de Estado

4 SignificadoS00011110Z Estado InicialINITA0 A1 0 Un zero en AA0OK A1 0 Un uno en AA1 2 iguales en AOK Tabla de Estado

5 SignificadoS00011110Z Estado InicialINITA0 A1 0 Un zero en AA0OK A1 0 Un uno en AA1A0 OK 0 2 iguales en AOK1 Tabla de Estado

6 SignificadoS00011110Z Estado InicialINITA0 A1 0 Un zero en AA0OK A1 0 Un uno en AA1A0 OK 0 2 iguales en AOK? ?1 Tabla de Estado

7 SignificadoS00011110Z Estado InicialINITA0 A1 0 Un zero en AA0OK A1 0 Un uno en AA1A0 OK 0 2 zero en AOK01 2 unos en AOK11 Tabla de Estado

8 SignificadoS00011110Z Estado InicialINITA0 A1 0 Un zero en AA0OK A1 0 Un uno en AA1A0 OK 0 2 zero en AOK0 OK1A11 2 unos en AOK11 Tabla de Estado

9 SignificadoS00011110Z Estado InicialINITA0 A1 0 Un zero en AA0OK A1 0 Un uno en AA1A0 OK 0 2 zero en AOK0 OK1A11 2 unos en AOK1A0OK0OK1 1 Tabla de Estado

10 # de estados con n FF es 2 n FF necesarios para s estados >= log 2 s En este caso 3 FF serán necesario donde existirán 3 estados adicionales

11 S00011110Z INITA0 A1 0 A0OK A1 0 A0 OK 0 OK0 OK1A11 OK1A0OK0OK1 1 Tabla de Transición y Salida

12 S00 INIT000 A0100 A1101 OK0110 OK1111 Tabla de Transición y Salida

13 Mapas de Excitación AB \ Q2Q3 00011110 001111 010000 110000 100000 D1 para Q1 = 0

14 Mapas de Excitación AB \ Q2Q3 00011110 001111 011111 111111 101111 D1 para Q1 = 1

15 Mapas de Excitación 00011110 001111 011111 111111 101111 D1 para Q1 = 1 00011110 001111 010000 110000 100000 D1 para Q1 = 0 __ __ D1 = Q1 + Q2 * Q3

16 Mapas de Excitación 00011110 001100 010011 110111 101110 D2 para Q1 = 1 00011110 000000 010000 110000 100000 D2 para Q1 = 0 __ _ D2 = Q1 * Q3 * A + Q1 * Q3 * A + Q1 * Q2 * B

17 Mapas de Excitación 00011110 000011 010011 110011 100011 D3 para Q1 = 1 00011110 000011 010000 110000 100000 D3 para Q1 = 0 __ __ D3 = Q1 * A + Q2 * Q3 * A

18 Finalmente Z = Q1 * Q2 basado en los estados 110 y 111


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