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Casos de éxito de videojuegos educativos Guillermo Averbuj

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Presentación del tema: "Casos de éxito de videojuegos educativos Guillermo Averbuj"— Transcripción de la presentación:

1 Casos de éxito de videojuegos educativos Guillermo Averbuj guillermo@averbuj.vg

2 Casos de éxito de videojuegos educativos Cantidad de retailers en el mundo. Reviews positivos de la gente Cantidad de ventas minoristas. Dinero ganado por el desarrollador y por el publisher Problema: Como medir el éxito de un videojuego?

3 Casos de éxito de videojuegos educativos Diferencia: Como medir el éxito en un videojuego educativo? Cuantas escuelas lo adoptaron? NO Cuantas distribuciones se hicieron? NO Gustó en el aula? Imposible medirlo. Gusto a los maestros? Insuficientes datos. Cuanto dinero gano el desarrollador? NO! Diferencia: Como medir el éxito en un videojuego educativo? Diferencia: Como medir el éxito en un videojuego educativo?

4 Casos de éxito de videojuegos educativos Como medimos el éxito? Resultados en el aula. Adopción del producto por parte de los alumnos y maestros y sobre todo las instituciones. Éxito al transmitir contenidos. COMPROBABLE?

5 Casos de éxito de videojuegos educativos Que es Edutainment? EDUcational EnterTAINMENT Incluye todos los contenidos distribuidos por medios originalmente diseñados para entretener pero utilizados para educar. Este simposio en especial se va a centrar en los videojuegos educativos.

6 Casos de éxito de videojuegos educativos Preguntas sin respuesta Los videojuegos son juegos? Un juego educativo es un juego? Que diría Huizinga del videojuego?

7 Casos de éxito de videojuegos educativos Una posible busqueda de este simposio El abordaje responsable de estos temas Tratar las posibles problematicas Preveer consecuencias positivas y negativas Incentivar las mejores practicas analizando el trabajo ya realizado

8 Casos de éxito de videojuegos educativos Porque videojuegos educativos? 300 – Leonidas – Xerxes / antes de ver la pelicula, mucha gente desconocia a Leonidas y a Xerxes. Incluso desde la mas lejana fantasía se puede incentivar a una persona a investigar y aprender.

9 Casos de éxito de videojuegos educativos Diferencia entre un VJ educativo bueno y uno malo resumido para educadores En un VJ lo mas importante es la interacción Punto de vista conceptual: contenido educativo como dinamica del juego y no como objetivo del juego Propone contenido educador como patron a descubrir Comunica el mensaje educador de forma casi transparente, como si se tratara de un puzzle de ingenio Resumen: Nutre la mente sin interponerse en la experiencia

10 Casos de éxito de videojuegos educativos Porque la diferencia en la calidad? Porque la industria del VJ no es la industria del VJ Educativo. Son diferentes y estan separadas. Los VJ evolucionaron en cuanto a jugabilidad Los VJE evolucionaron en cuanto a contenido.... o ni si quiera

11 Casos de éxito de videojuegos educativos Experiencias en el mundo Japón Se distribuyeron en aulas primarias y secundarias las maquinas NDS (Nintendo Dual Screen) con juegos hechos a medida o bien relacionados que ya estaban en el mercado. Precio mayorista por unidad: $40 dolares (o menos) Ventajas: Control total del entorno y del uso que se le da Contenido altamente probado con éxito medido en mercado mundial Calidad INMEJORABLE del contenido

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13 Casos de éxito de videojuegos educativos Experiencias en el mundo Corea del sur Se dictaminó que en todas las aulas no se usarán mas libros, sino Tabletas de lectura como la Kindle de Amazon (no es videojuego pero vale la pena la mencion) Precio mayorista por unidad: menos de $30 dolares Ventajas: Masividad del contenido ya que acepta muchos formatos de lectura Control del entorno de estudio

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15 Casos de éxito de videojuegos educativos Experiencias en el mundo Norteamerica y Europa No poseen una normativa unificada, sino que se manejan con distribucion similar a la mainstream con productos de mercado o desarrollos a medida

16 Casos de éxito de videojuegos educativos Experiencias en el mundo Revolution – 2008 – Historia USA SuperCharged - 2005 – Fisica Lure of the Labyrinth - Matematica Amazing Learning Games with Rayman – Varios Temas FoodForce DreamBox

17 Revolution

18 Supercharged

19 Amazing Learning Games with Rayman Phonics - vowel sounds and rhyming Numeral Recognition - translating spoken numbers to written Spelling - word composition and selecting correct spellings Addition and Subtraction - adding and subtracting Multiplication - multiplying Word Recognition - translating spoken words to written Place Values - recognizing numbers in differing place values Word Classification - picking words matching a category Numeral Comparisons - Selecting greater than or less than and picking the largest or smallest Alphabetical Order - correctly alphabetizing under time pressure Patterns - counting by a certain number

20 My Coach Games Scholastic Aptitude Test

21 Food Force 2005 – las dificultades de distribuir comida en una gran crisis humanitaria – 10 millones de jugadores, equilibrio nutritivo y otros temas complicados de abordar y de generar impacto.

22 Casos de éxito de videojuegos educativos Experiencias en el mundo Croacia Urban Jungle: simulador de trafico para niños

23 Casos de éxito de videojuegos educativos Experiencias en el mundo Latinoamerica Al igual que norteamerica hay esfuerzos de inversion aislados, concursos realizados por diversas entidades, y algunas inversiones privadas que intentan cautivar a los padres, mas que a las escuelas.

24 Urgente Mensaje

25 Perfil de Riesgo

26 Innovu 1.0

27 No hay mas tiempo Preguntas? Contacto: –Guillermo@Averbuj.VGGuillermo@Averbuj.VG –Cel. (desde argentina) 3917-0916


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