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Jornadas académicas sobre técnica

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Presentación del tema: "Jornadas académicas sobre técnica"— Transcripción de la presentación:

1 Jornadas académicas sobre técnica
y gestión en los archivos audiovisuales Procesos y requerimientos técnicos para la digitalización

2 PRINCIPIOS Y TERMINOS BASICOS
DIGITAL FUNDAMENTOS 2.-YUV. Resulta que el ojo humano es más sensible al verde que al rojo o al azul, es decir, de las tres, es la que más ocupa . Estudiando el ojo humano, nuestros conos de la retina son sensibles a la luz y los bastones al rojo, verde y azul . Con una mezcla en la proporción adecuada de rojo, verde y azul, obtenemos una escala de grises que pasa del blanco al negro. Mediante un cálculo matricial podemos sacar de una señal RGB la señal YUV . La fórmula es : Y= 0,299 R+0,587G+0,114B Como se puede ver en la fórmula tenemos la proporción exacta de la cantidad de luz que necesitamos en cada color para representar ese pixel y el verde es el que más requiere. Cuales son sus ventajas? Pues que frente a RGB es una señal que ocupa menos, no tiene pérdidas y la transmisión y tratamiento es más fácil. . .- RGB : (red, green, blue) acrónimo de rojo, verde y azul es la señal más pura, Consta de las tres señales de color a las que es sensible nuestra retina. El ojo humano es sensible a estos tres colores, de forma que mezclandolos podemos ver todo el espectro visual en color . Así bien, cada pixel de la pantalla está formado por celdas de estos tres colores para formar el que se necesite en ese momento. Pero el problema de esta señal es que ocupa mucho ancho de banda porque es la señal más desagregada que existe . Para su transmisión se usan las tres señales puras y otras dos de sincronismo, vertical y horizontal. Así que la conexión por componentes es la que transmite la señal RGB comprimida.

3 El video es una sucesión de imágenes individuales, llamados cuadros, que si se proyectan rápida y consecutivamente genera la ilusión de movimiento. Con una proporción que va típicamente de 24 cuadros por segundo a 30 fps, el movimiento en una proyección de video parece real y continuo.

4 Principios básicos Códigos de tiempo:
Time Code o TC, es un código digital que se graba en las cintas de formato profesional y que permite identificar cualquiera de las imá- genes que contiene. Existen dos tipos: - LTC o Código de Tiempo Longitudinal: La información temporal se almacena en una pista separada de la cinta. Tiene problemas de sincronización durante la edición. - VITC o Código de Tiempo Vertical: Es el más usado. El código es grabado en la pista de vídeo, la zona de intervalo vertical donde no se almacena información propia del vídeo. Se suele denominar también SMPTE (NTSC) o EBU (PAL/SECAM)

5 Imágenes La imagen esta formada por luz y color.
La luz define la imagen en blanco y negro, esta parte de la señal de vídeo se llama luminancia. La parte del color recibe el nombre de crominancia, la cual transporta las dos variables que componen los colores: el tinte y la saturación. Una imagen de video es un conjunto de pixeles los cuales generan el color y brillo de la imagen. La calidad de la imagen incrementa si la cantidad de pixeles en el área de la imagen es mayor.

6 HDTV HDTV posee una mayor definición de imagen comparada con los otros sistemas. HDTV puede utilizar dos resoluciones distintas: 1920×1080 y 1280×720 píxeles, siempre usando la proporción 16:9. La resolución 1920x1080 suele estar en modo entrelazado. Las líneas son rastreadas alternativamente 60 veces por segundo. Este formato se denomina 1080i, o 1080i60. También son utilizados los formatos de rastreo progresivo con una velocidad de 60 cuadros por segundo. El formato 1280x720 siempre es progresivo y es denominado 720p.

7 El escaneo progresivo se usa en monitores de ordenador, proyectores y televisión digital y visualiza todas las líneas horizontales de una sola vez como si fuesen un único fotograma:  El escaneo entrelazado se usa en los formatos estándar de televisión NTSC, PAL y SECAM y visualiza sólo la mitad de las líneas horizontales en cada pasada (cada fotograma se divide en dos campos, el primero contiene todas las líneas de numero impar y el segundo las de numero par). Debido al fenómeno de "persistencia de nuestra visión", en nuestro cerebro "unimos" las dos pasadas del fotograma entrelazado, quedándonos con una sola imagen. Esto se ha utilizado tradicionalmente para obtener altas velocidades de refresco (50 Hz en PAL, 60 Hz en NTSC) con únicamente la mitad del flujo de datos. A cambio, la resolución horizontal queda afectada, ya que cada fotograma se compone de dos "medias imágenes", que al mezclarse pueden dar lugar a parpadeo, doble imagen ("ghosting"), etc.:

8 Diferencias entre hdtv y sdtv
La televisión de alta definición permite ver imágenes de mejor calidad que las ofrecidas por la televisión tradicional, la denominada televisión de definición estándar, o “SDTV” (Standar Definition TV). Las imágenes en alta definición contienen muchos más detalles que las imágenes en resolución estándar. Además, se muestran en formato 16:9, es decir, con una relación entre ancho y alto de imagen que se aproxima mucho más al campo visual humano, lo que permite aumentar el realismo de las imágenes.

9 La televisión de alta definición
utiliza una resolución hasta 5 veces mayor que la televisión tradicional, por lo que se aprecian mejor los detalles de las imágenes.

10 Formatos básicos de captura
Entrelazado Exploración de campo con líneas pares y campo con líneas impares, conformando un cuadro 60 campos por segundo, 30 cuadros por segundo (25 en PAL) Más barato y menor parpadeo Progresivo Exploración progresiva del cuadro completo en una sola exploración 29.97 (30/1.001) campos por segundo (25 en PAL) Más caro ya que para reducir el parpadeo emplea circuitos especializados. La imagen es mejor

11 PRINCIPIOS Y TERMINOS BASICOS
¿Que es el video progresivo? La exploración progresiva es el método de exploración secuencial de las líneas de una imagen de televisión, un barrido sucesivo de una línea después de otra que efectúan los aparatos reproductores de televisión para componer la imagen. La exploración de una imagen se realiza de la misma manera que se lee un libro, se divide la imagen en líneas y se leen de derecha a izquierda y de arriba abajo. El video progresivo, utilizado en películas y en pantallas de ordenador, construye la imagen de arriba a abajo, linea por linea. Características del video progresivo: * Calidad cinematográfica sin parpadeos característicos de la intercalación de los campos. * Compresión más eficiente que la exploración entrelazada. * Biterate menor para una buena calidad de imagen. * Máximas facilidades de conversión bidireccional de la resolución (hacia arriba o hacia abajo). * Máximas facilidades para reducir el ruido (moscas y escalados). * Totalmente compatible con la nueva generación de visualizadores (plasma, LCD, D-ILA, DMD, etc.) * Mejor resolución vertical percibida (mejor factor de Kell) y parpadeo con velocidades de 24, 25 o 30 cuadros por segundo (se solventa con memorias de cuadro en los visualizadores). * Método utilizado en la mayoría de los formatos de video.

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13 PRINCIPIOS Y TERMINOS BASICOS
Frame Se denomina frame en inglés, a un fotograma o cuadro, una imagen particular dentro de una sucesión de imágenes que componen una animación. La continua sucesión de estos fotogramas producen a la vista la sensación de movimiento, fenómeno dado por las pequeñas diferencias que hay entre cada uno de ellos. La frecuencia es el número de fotogramas por segundo que se necesitan para crear movimiento. Su fórmula es la siguiente: Se expresa en fotogramas o frames por segundo (fps) o en hercios (Hz). Para conseguir que el sistema visual humano vea movimiento hemos de tener en cuenta que:

14 PRINCIPIOS Y TERMINOS BASICOS
Frame Para no observar parpadeo se ha de tener una frecuencia de fotograma < 50 Hz. La discontinuidad de movimiento tiene una frecuencia de fotograma < 12–15 Hz. Las frecuencias de fotograma de algunos de los sistemas más conocidos son las siguientes: Cine mudo = 16–18 Hz. Cine = 24 Hz. Televisión, normas europeas (PAL & SECAM) = 25 Hz. Televisión, norma estadounidense (NTSC) = 29,97 Hz. Estas frecuencias van en relación a la frecuencia de la red eléctrica. En Europa es de 50 Hz, es decir el doble de la frecuencia de la televisión que es de 25 fotogramas cada segundo o, lo que es lo mismo, 25 Hz; en EE.UU. y Japón es de 60 Hz, el doble de la frecuencia de la televisión que es de 30 fotogramas cada segundo o, lo que es prácticamente lo mismo, 29,97 Hz.

15 PRINCIPIOS Y TERMINOS BASICOS
Generalmente a las imágenes se las representa con el espacio de color RGB, que es una tripla que define el color de cada pixel por medio de la combinación de los tres colores primarios -rojo, verde y azul. En lugar de representar a una imagen por medio de la adición de los colores primarios, podemos realizar una conversión de espacios de color para poder representarla por medio de los siguientes tres canales: Y: Luminancia (brillo). Cb: Crominancia (azul). Cr: Crominancia (roja).

16 PREPARADO POR CARLOS ACERO PARA FINES ACADEMICOS INTERNOS, SIN PROPOSITOS COMERCIALES

17 PREPARADO POR CARLOS ACERO PARA FINES ACADEMICOS INTERNOS, SIN PROPOSITOS COMERCIALES

18 PRINCIPIOS Y TERMINOS BASICOS
4K 2K 12 MB 24 MB HDV HD 1080 HD 720 PAL 6 MB NTSC 4 MB 1MB

19 Calidad de imagen HDTV y SDTV

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21 24, 30 and 60 frames/sec allowed
Formatos de Video HDTV SDTV 704 x 480 16:9 704 x 480 4:3 1920 x 1080 16:9 640 x 480 4:3 (VGA) 1280 x 720 16:9 24, 30 and 60 frames/sec allowed

22 Las Estaciones eligen el formato
720p CBS, NBC ABC

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24 DIGITALIZACION DE ARCHIVO FILMICO

25 DIGITALIZACION DE ARCHIVO FILMICO
approx m 16 mm films = approx. 450 hours meter hour mute 265 sound 175

26 DIGITALIZACION DE ARCHIVO FILMICO
Contras Pros Durabilidad del medio digital es incierta - - Mejora la Seguridad (Film se deteriora en el tiempo) Perdida de calidad en la conversión A/D- -Costos -Capacidad de Almacenamiento - Fuerte presión social para que los archivos estén disponibles. -Algunas Peliculas solo estan en Film. - Rapido Acceso - Online

27 Como digitizar Filmico?
HD SDI = High Definition Serial Digital Interface bitrates 1.485 Gbit/s - HDTV (720p, 1080i) 3G SDI bitrates Gbit/s - „true HD” (1080p) 1920x1080 pixel 4:4:4 color space 10 bit color depth 1 frame = 7.8 MB

28 Como digitizar Filmico?
El rango dinamico del film es aun mas amplio que el estándar HDSI Escaneo Filmico Cuadro a Cuadro 2k x1536 pixels 1 frame = 12 MB 4k x k x4608 8k x6144 1 frame = 47 MB 1 frame = 106 MB 1 frame = 188 MB

29 Como digitizar Filmico?
telecine = tele(vision) + cine(ma) transferring motion picture film into video form (SD SDI, HD SDI) Flying spot scanner scanning lines photon beam dichroic mirrors inverted CRT concept of scanning blue CRT red green CCD scanner “white” light through film a prism separates the image into the three primary colors colored light is projected at a different CCD CCD converts the light into electrical impulses

30 Como digitizar Filmico?
telecine da Vinci system Correccion de Color VTR

31 scanners Como digitizar Filmico? Captura frame a frame registro de PIN
Scaneo Continuo en Movimiento 2-30 fps Northlight Lasergraphics Thomson Thomson Cintel

32 Metodos de Digitalizacion

33 Metodos de Digitalizacion

34 Metodos de Digitalizacion

35 Metodos de Digitalizacion

36 Metodos de Digitalizacion

37 Metodos de Digitalizacion

38 Metodos de Digitalizacion

39 Metodos de Digitalizacion
(In this Internet version of the presentation the film clips are not available.

40 Metodos de Digitalizacion

41 Metodos de Digitalizacion

42 Metodos de Digitalizacion

43 Metodos de Digitalizacion
2k SD

44 Metodos de Digitalizacion
SD Telecine 2k scanned (1600%) (880%) storage 1.2 MB/frame 12 MB/frame

45 Códec Códec Códec es la abreviatura de codificador-decodificador. Describe una especificación desarrollada en software, hardware (por ejemplo en los camcorders o en los conversores analógico-digitales) o una combinación de ambos (en algunas placas digitalizadoras), capaz de transformar un archivo con un flujo de datos (stream) o una señal. Los códecs pueden codificar el flujo o la señal (a menudo para la transmisión, el almacenaje o el cifrado) y recuperarlo o descifrarlo del mismo modo para la reproducción o la manipulación en un formato más apropiado para estas operaciones. Los códecs son usados a menudo en videoconferencias y emisiones de medios de comunicación.

46 Moving Picture Experts Group
Grupo de trabajo de ISO/IEC, a cargo del desarrollo de estándares de codificación de audio y video Primera reunión fue en Mayo de 1988, en Ottawa, Canadá Miembros procedentes de: Industrias Universidades Centros de investigación Desarrollos: MPEG1, MPEG2, MPEG3 (abandonado), MPEG4, MPEG7 y MPEG21

47 MPEG1 Se buscaba un estándar para poner video en CDs
Tasa de transferencia requerida: 1.5Mb/s 352x240, fps 352x288, 25 fps Sólo video progresivo Utilizado en VCD Calidad equivalente a una cinta VHS La capa 3 de audio es utilizada para música (MP3) Partes: 1: Sincronía y multiplexado de audio y video 2: Video, codec de compresión de video no-entrelazado 3: Audio, codec de compresión de audio, con tres capas de complejidad MP1, o MPEG-1 Parte 3 Capa 1 MP2, o MPEG-1 Parte 3 Capa 2 MP3, o MPEG-1 Parte 3 Capa 3 4: Procedimientos de prueba 5: Software de referencia

48 MPEG2 Un estándar para video con mayor calidad que MPEG1
Utilizado para TV: Transmisión en aire terrestre Cable DBS DVD HDTV Cada aplicación utiliza de MPEG2 lo que requiere Se han desarrollado perfiles de utilización de MPEG2 tales como: (720x480,30; 720x576,25) 9.8Mb/s: DVD (1920x1080,30; 1280x720,60) 80Mb/s: ATSC (1080i, 720p) HDTV La sección de video es semejante a la de MPEG1, pero soporta video entrelazado

49 MPEG2, compresión de video
Los siguientes mecanismos son utilizados Reducción de datos sobre color, pues la vista es más sensible a intensidad Tramas I: compresión espacial (redundancia) y supresión de detalles, con bloques de 8x8 pixeles a los que se les aplica la transformada coseno Tramas P: se construyen a partir de tramas I: sólo se expresan las diferencias Tramas B: se construyen a partir de la trama P e I precedentes. Nunca son usadas como referencia. Presentan la mayor compresión posible. Una serie de tramas (GOP) puede ser: IBBPBBPBBPBB-I...

50 MPEG2, compresión de audio
Métodos: Codificación de baja velocidad: MPEG-1 Capa 1,2,3 Codificación multicanal hasta 5.1 canales MPEG-2 AAC

51 MPEG2, patentes Las especificaciones de MPEG-2 están cubiertas por 640 patentes, propiedad de 20 corporaciones y una universidad, por lo que se deben pagar regalías por su uso a la MPEG Licensing Association.

52 MPEG3 Se pretendía definir una nueva especificación para TV de alta definición Se dieron cuenta que no era necesaria, pues MPEG2 era suficiente Fue abandonado

53 MPEG4 Uso principal: Flujos de medios audiovisuales Distribución en CD Transmisión bidireccional por videófono TV Toma características de MPEG-1 y MPEG-2, incorporando otros estándares como VRML (modelos 3D) Archivos compuestos orientados a objetos Gestión de derechos digitales Interactividad avanzada No hay sistema que implemente todas las características de MPEG4, se aplican perfiles y niveles

54 QuickTime (Apple) Tecnología de medios desarrollado por Apple
Está compuesto por: Reproductor Framework (API para la utilización de codecs en programas) Formato de archivo .mov

55 QuickTime Audio: Apple Lossless AIFF Digital audio 16 bit (CDDA)
32 bit entero y flotante 64 bit flotante MIDI MPEG-1 Layer 3 Audio (mp3) MPEG-4 AAC Audio (.m4a, m4b, m4p) QDesign Music Qualcomm Pure Voice Sun AU Audio ULAW y ALAW Audio Wave form audio (WAV) (quiso decir PCM)

56 QuickTime Video: 3GPP & 3GPP2 file formats AVI file format
Bitmap (BMP) codec and file format DV file (DV NTSC/PAL and DVC Pro NTSC/PAL codecs) Flash & FlashPix files GIF and Animated GIF files H.261, H.263, and H.264 codecs JPEG, Photo JPEG, and JPEG-2000 codecs and file formats MPEG-1, MPEG-2, and MPEG-4 Video file formats and associated codecs (such as AVC) Quartz Composer Composition (.qtz, Mac OS X only) QuickTime Movie (.mov) and QTVR movies Sorenson Video 2 and 3 codecs Other video codecs: Apple Video, Cinepak, Component Video, Graphics, and Planar RGB Other still image formats: PNG, TIFF, and TGA Cached information from streams: QTCH

57 DivX Códec de video comprimido basado en MPEG-4 parte 2
Comenzó a desarrollarse como formato para transmisión de video de alta definición Se dividió en dos líneas: DivX, versión comercial, aún existente OpenDivX, versión libre y abierta, que fue suspendida, pero posteriormente continuada en Xvid Stage6 Sitio web con repositorio de videos de alta calidad basados en el códec DivX

58 Xvid (antes XviD) Popular códec
Proyecto de software libre por programadores voluntarios de todo el mundo, después de que el proyecto OpenDivX fuera cerrado en julio de 2001 Basado en el estándar MPEG-4 ASP El formato fue creado como una alternativa libre a otros códecs comerciales de vídeo Su calidad y eficiencia lo han convertido en uno de los códecs más populares La reproducción de películas Xvid está soportada en los reproductores de DVD más modernos. Puede comprimir una película completa con una calidad cercana a la de la fuente original para que ocupe tan solo 700 MB

59 Windows Media Video Conjunto de algoritmos de compresión y descompresión, propiedad de Microsoft Incluye versión no estandarizada de MPEG-4 Se empaqueta con .avi, .asf, .wmv (si es sólo video) Incluye características de DRM (gestión de derechos digitales) Eliminables con Sidda, DRMCreep, drmdbg, drm2wmv

60 PRINCIPIOS Y TERMINOS BASICOS
TIPOS DE ARCHIVOS GRAFICOS JPEG JPEG (Joint Photographic Experts Group) Este archivo es en la mayoria de los casos de algoritmo con compresion, en windows la extension es .jpeg, un gran porcentaje de las camaras digitales graban en archivos jpeg, este archivo soporta 8 bits por color (rojo, verde y azul) para un total de 24 bits, produciendo archivos pequeños. TIFF The TIFF (Tagged Image File Format) Es un tipo de archivo flexible que graba en 8 bits o en 16 bits por color (rojo, verde, azul) para un total de 24 bit o 48 bits respectivamente, usa .TIFF o .TIF como extensiones del archivo, Este archivo tiene la caracteristica de ser con compresion o sin compresion de acuerdo al uso que se le quiera dar. RAW RAW se refiere a los formatos de images raw que se encuentran disponibles en algunas camaras digitales. Estos formatos usualmente usan algortimos sin compresion o muy cercanos, Los formatos raw no estan estandarizados o documentados y difieren entre los fabricantes de las camaras, Varios programas graficos y editores de imagen no aceptan estos archivos, Es necesario primero leer este archivo en el sistema propietario y hacer una conversion a un formato grafico estandarizado.

61 PRINCIPIOS Y TERMINOS BASICOS
TIPOS DE ARCHIVOS GRAFICOS Digital Picture Exchange (DPX) Es el tipo de archivo comun que se usa para intermedio digital y efectos visuales, Es formato de archivo es mas comunmente usado para representar la densidad de cada canal de color de un negativo escaneado en formato 10 bit-log, cuando la gamma del negativo original de camara se mantiene y es tomada por el film scanner. Dpx tiene la capacidad de almacenar informacion de color y otro tipo de informacion, como time code, que es usada entre diferentes facilidades de postproduccion. El DPX fue originalmente derivado del archivo .cin del escanner de Kodak ‘FIDO’ .

62 Bit Depth 16 bit color depth 8 bit color depth

63 . El término se utiliza de manera errónea para referirse a un codificador o decodificador simple
GOP Grupo de imágenes (Group Of Pictures); se utiliza en la compresión de vídeo MPEG-2 y MPEG-4. Ésta es la cantidad de fotogramas entre cada fotograma completo I-frame; son fotogramas predictivos de tipo B y P. "Long GOP" suele hacer referencia a la codificación MPEG-2 y 4. En las transmisiones, el GOP puede durar hasta medio segundo, 13 o 15 fotogramas (25 o 30 fps) lo que permite conseguir relaciones de compresión muy altas. Las aplicaciones de estudio para MPEG-2 utilizan GOP muy cortos, Betacam SX tiene un GOP de 2, IMX tiene 1 (sólo Iframe, sin fotogramas predictivos), lo que permite dividir el material en cualquier fotograma sin problemas. Otros formatos, como DV, DVCPRO HD, HDCAM y D5-HD no utilizan MPEG pero también usan sólo I-frames PREPARADO POR CARLOS ACERO PARA FINES ACADEMICOS INTERNOS, SIN PROPOSITOS COMERCIALES

64 Uncompressed Bitrates for 1080 Video
1080 System: 1920 pixels x 1080 lines (active area), 59.94 fields/sec (I/P) , frames/sec (P), frames/sec (P) 1080P 4:2:2, 10 bit 60 Hz 2.48 Gbps 1080I, 4:2:2, 10 bit 60Hz 1.24 Gbps 1080I, 4:2:2, bit 60Hz Mbps 1080I, 4:2:0, bit 60Hz Mbps 1080P, 4:2:2, 8 bit, 30 Hz 1080P, 4:2:2, 8 bit, 24 Hz Mbps PREPARADO POR CARLOS ACERO PARA FINES ACADEMICOS INTERNOS, SIN PROPOSITOS COMERCIALES

65 Uncompressed Bitrates for 720 Video
720P System: 1280 pixels x 720 lines (active area), 59.94 fields/sec (P) , frames/sec (P), frames/sec (P) 720P 4:2:2, 10 bit 60Hz 1.10 Gbps 720P, 4:2:2, bit 60Hz Mbps 720P, 4:2:2, bit, 30 Hz Mbps 720P, 4:2:2, bit, 24 Hz Mbps 720P, 4:2:0, bit, 30 Hz Mbps PREPARADO POR CARLOS ACERO PARA FINES ACADEMICOS INTERNOS, SIN PROPOSITOS COMERCIALES

66 MPEG Hierarchy HDCAM-SR MPEG-4 Studio Profile Downward Compatibility
Max. Bit rate HDCAM-SR 1.2 Gbps MPEG-4 Studio Profile 600 Mbps Downward Compatibility 200 ~300 Mbps MPEG-2 XDCAM-HD HDV 80 Mbps MPEG IMX, XDCAM at 50Mbps MPEG-2 50 Mbps MPEG-2 15 Mbps MPEG-2 Betacam SX at 18 Mbps 1.5 ~ 3.0 Mbps MPEG-1 PREPARADO POR CARLOS ACERO PARA FINES ACADEMICOS INTERNOS, SIN PROPOSITOS COMERCIALES

67 PREPARADO POR CARLOS ACERO PARA FINES ACADEMICOS INTERNOS, SIN PROPOSITOS COMERCIALES

68 2.2.1 Principios básicos Compresión MPEG-1 y MPEG-2: MPEG-1
Formato SIF 352x288 (PAL) 25 fps, (PAL) Audio:estéreo 44/16 1,5 Mbits/s Formato QSIF 176x144 (PAL) Resto variable MPEG-2 PAL 704x576 50 Campos/seg Audio: AC-3 2-10 Mb/s MPEG-3 y MPEG-4

69 2.2.1 Principios básicos Codificación MPEG-1:
Codificación intraframe: es la compresión realizada en el interior de cada frame, sin tener en cuenta el resto de los frames. Codificación interframe: compresión realizada en un frame usando informacíon contenida en los frames adyacentes.

70 2.2.1 Principios básicos Codificación MPEG-1: .mpa, .mpv, .mpg
I Frames: Intraframes, incluyen toda la información de la imagen y tienen una compresión moderada. Es equivalente a los key- frames de los codecs anteriores. P Frames: Frames predictivos. No incluyen toda la información de la imagen, sólo la que haya cambiado con respecto al frame previo, sea I o P. Se comprimen más que los anteriores. B Frames: No incluyen toda la información de la imagen. Crean ésta a partir de la información contenida en el frame previo o pos- terior, sea I o P. Son los más comprimidos.

71 2.2.1 Principios básicos Codificación MPEG-1:

72 2.2.1 Principios básicos Controles de codificación:
Controles GOP: Group Of Pictures. Unidad básica en MPEG que puede ser codificada. Contiene un frame I y todos los B y P que construyen la información a partir de éste. Es decir, es cada secuencia de frames I, B y P. Ejemplo: IBBPBBPBBPI Ajustes: Ajuste N: Especifica el número de frames en el GOP Ajuste M: Establece el intervalo entre los frames P.

73 2.2.1 Principios básicos Controles de codificación:
Controles GOP: Group Of Pictures. Otro tipo de ajuste es el de la inserción de frames I Es el frame que puede localizarse, por tanto es de suma importancia para aplicaciones interactivas que podamos situarlos donde nos con- venga. Puesto que la calidad del GOP completo depende de éste, la mayor o menor libertad que tengamos para situarlos influirá en la calidad del video MPEG.

74 2.2.1 Principios básicos Controles de codificación:
Otro método que emplea el MPEG se basa en la estimación de movimiento. Los frames están divididos en macrobloques de 16x16, analizando el movimiento de los que son similares entre los frames previos y siguientes. Para ello se utilizan vectores de movimiento, es decir, valores que representan coordenadas de macrobloques en frames previos o siguientes.

75 Compresión MPEG-2 MPEG es Motion Picture Expert Group
Las imágenes de HD tienen aprox. 5 veces mas información que las de SD. Se eliminan datos redundantes dentro del cuadro (inter-frame) y entre cuadros con predicción de movimientos (intra-frame). Redundancia espacial y temporal. Se reduce la velocidad binaria para adecuarla a las posibilidades de diversos medios de transmisión.

76 Compresión MPEG-2 MPEG se estructura tomando los cuadros de TV en grupos de 15. El cuadro 1 se comprime espacialmente por técnicas similares a las de imágenes fotográficas, llamado cuadro I o Intraframe. Los 14 cuadros restantes del bloque se codifican como cuadros P o predictivos con compensación de movimientos y cuadros B o bidireccionales se obtienen de considerar imágenes I y P. Los cuadros P y B se intercalan en una secuencia.

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78 Compresión MPEG-2 Posee un sistema de corrección de errores de características mejoradas en relación a otros métodos de compresión. Es muy inmune al drop-out (pérdida de material magnético en la cinta u otras pérdidas de datos en sistemas de transmisión y almacenamiento) Permite diversas velocidades de transmisión de datos desde bajas velocidades como 1 Mbps hasta 20 Mbps

79 Formatos de Archivo de Video
Archivos MPEG (Moving Picture Experts Group) Es un estándar de compresión de audio, video y datos establecido por la Unión Internacional de Telecomunicaciones. Existen 4 tipos diferentes: - MPEG-1: La calidad es similar al VHS. Se usa para videoconferencias - MPEG-2: calidad TV

80 Formatos de Archivo de Video
Archivos MPEG (Moving Picture Experts Group) - MPEG-3: propuesta de estándar para la TV de alta resolución - MPEG-4: Está en discusión. Se trata de un formato de muy bajo ancho de banda , pensado para videoconferencias sobre Internet.

81 Formatos de Archivo de Video
AVI (Audio vides Interleaved) (intercalado de audio y video) Diseñados por Microsoft, es un formato amplio multipropósito actualmente usado por la mayoría de los videos DivX y DivX4. Actúa como contenedor de flujos de datos de audio y video; es decir, es un formato de archivo que puede guardar datos en su interior codificados de diversas formas y con la ayuda de diversos codecs, que a su vez aplican codecs de compresión.

82 Formatos de Archivo de Video
Archivos ASF/WMV (Active Streaming Format o posteriormente renombrado a Advanced Systems Format) Es un contenedor multimedia de audio y video digital propiedad de Microsoft, diseñado especialmente para el streaming. Los tipos de archivo más comunes contenidos en un archivo ASF son Windows Media Audio (WMA) y Windows Media Video (WMV).

83 Formatos de Archivo de Video Archivos QuickTime/MOV(.MOVIE)
QuickTime fue desarrollado inicialmente sólo para Macintosh, pero ahora se puede reproducir en Windows y UNIX también. El formato .MOV/.MOVIE es común para películas en QuickTime. Se pueden utilizar diversas aplicaciones para reproducir este tipo de archivos incluyendo el Sparkle o el MoviePlayer en Mac, y QuickTime para Windows.

84 Formatos de Archivo de Video Archivos RealMedia RM
Un formato popular de RealNetworks. Para ver estos archivos necesita RealPlayer. Archivos DivX Basado en los estándares MPEG-4. Es posible almacenar más de una hora de video en un CD de 700 MB con calidad cercana a la del DVD.

85 Formatos de Archivo de Video Archivos FLI
Común para animaciones pequeñas en la red. Archivos VCD Calidad similar al de un vhs. Es capaz de almacenar hasta 70 minutos de video en un cd "normal de 80".

86 Formatos de Archivo de Video Archivos CVCD
Variación sobre el vcd, también es reproducible por la mayoría de los reproductores dvd. Caben aproximadamente unos 90 minutos con buena calidad por cd (80). Archivos SVCD Calidad muy cercana a la de un dvd con el inconveniente de un consumo de disco también muy cercano al de un dvd. Escasez de reproductores capaces de leerlos.

87 Formatos de Archivo de Video Archivos DV
Es el formato de las grabadoras digitales de última generación. Ocupa mucho espacio al transferir los archivos al computador, pero la calidad es máxima. Archivos OGG/OGM Ogg es un contenedor orientado a stream. Ogm contiene el audio, normalmente en formato Vorbis, el vídeo (usualmente DivX o XviD) y subtítulos.

88 Códecs de compresión Códecs de compresión
Codec es una abreviatura de Codificador-Descodificador. Describe una especificación implementada en software, hardware o una combinación de ambos, capaz de transformar un archivo con un flujo de datos (stream) o una señal. Los códecs pueden codificar el flujo o la señal (a menudo para la transmisión, el almacenaje o el cifrado) y recuperarlo o descifrarlo del mismo modo para la reproducción o la manipulación en un formato más apropiado para estas operaciones.

89 Códecs de compresión de video Códecs de video
Es un programa que permite comprimir y descomprimir vídeo digital. Normalmente los algoritmos de compresión empleados conllevan una perdida de información. El problema que se pretende acometer con los códec es que la información de video es bastante grande en relación a lo que un computador normal es capaz de manejar.

90 Códecs de compresión de video Códecs de video
Un par de segundos de video en una resolución apenas aceptable puede ocupar un lugar respetable en un medio de almacenamiento típico (disco duro, cd, ,dvd) y su manejo (copia, edición, ,visualización) puede llevar fácilmente a sobrepasar las posibilidades de dicho computador o llevarlo a su límite. Es así como se ha preferido construir y ocupar estos algoritmos de compresión y descompresión en tiempo real: Los códec. Su finalidad es obtener un almacenamiento substancialmente menor de la información de video.

91 Principales Códecs de compresión de video Intel Indeo
Distribuir por Internet vídeo para computadoras con procesador MMX o Pentium II. Cuenta con una función de descarga progresiva que se adapta a los distintos anchos de banda de las redes. Microsoft RLE Usado para comprimir cuadros que contengan áreas de color plano, como los dibujos animados.

92 Principales Códecs de compresión de video Intel Video R3.2
Ideal para la compresión a 24bits y su posterior visualización en discos compactos. Este códec trabaja con muy altos grados de compresión, buena imagen y sistema de visualizado rápido. Altamente comparable con Cinepak. Cinepak by Radius Creado para visualizar posteriormente el video en CD- ROM o para descargarlo de Internet. Permite diversos tamaños de ventana al momento de visualizarlo; está siempre presente en toda versión de Microsoft Windows.

93 Principales Códecs de compresión de video MPG
Trabaja eliminando la redundancia de píxeles entre cuadros de una película, muy similar al compresor de imágenes JPEG. Se compone de tres capas: audio, video y una capa a nivel de sistema. MPG2 Evolución del MPG con la diferencia del modo usado para la compresión, ya que hace un mejor trabajo que MPG y principalmente no degrada notoriamente la imagen.

94 Principales Códecs de compresión de video DivX
Es una evolución del codec Intel Indeo de Intel creado por un grupo de Hackers. Está basado en el mp4 consiguiendo gran compresión sin apenas pérdida de calidad. Xvid Desarrollado como un proyecto de software libre. La reproducción de películas XviD está soportada en los reproductores de DVD más modernos. Hace posible comprimir una película completa con una calidad cercana a la de la fuente original para que ocupe tan solo 700MB (en ocasiones 1400MB, dependiendo de la duración y otros factores).

95 Principales Códecs de compresión de video Component video
Capturar, comprimir o guardar vídeo provisionalmente. Tiene una relación de compresión relativamente baja, por lo que consume bastante espacio en el disco duro. Graphics Está destinado ante todo al uso con imágenes fijas de 8 bits, pero a veces es adecuado para vídeo. Este códec no alcanza altas relaciones de compresión, por lo que es adecuado para la reproducción desde el disco duro, pero no para CD-ROM.

96 Principales Códecs de compresión de video Vídeo
Útil para capturar y comprimir vídeo analógico. Este códec proporciona una calidad alta en la reproducción desde el disco duro y una calidad moderada desde CD-ROM. Animation Útil para clips con grandes áreas de colores uniformes, como los dibujos animados. Las configuraciones determinan el grado de eliminación de la compresión; si se elige una calidad del 100% se consigue una compresión sin pérdidas.

97 Principales Códecs de compresión de video
Motion JPEG A y Motion JPEG B Útiles para la transferencia de archivos de captura de vídeo a otras computadoras equipadas con tarjeta de captura de vídeo. Aceptado por casi todas las tarjetas de captura de vídeo. Photo–JPEG Útil para las imágenes fijas con degradados de color o que no contengan un alto porcentaje de detalles de alto contraste, como ocurre con muchas imágenes fijas fotográficas. El tiempo de compresión/descompresión es demasiado lento para el vídeo a tiempo real.

98 Principales Códecs de compresión de video Sorenson Video
Útil para la compresión de vídeo de 24 bits con destino a CD-ROM o a archivos para bajar de la Web. Ofrece una calidad de imagen mejor y un tamaño de archivo menor que Cinepak. Requiere más tiempo de compresión que Cinepak, por lo que es adecuado para la exportación final pero no para la edición Planar RGB Codec de compresión sin pérdidas, eficaz para fotogramas con áreas grandes de colores uniformes, como los dibujos animados.

99 Reproductores de video Los reproductores de video más conocidos son:
- QuickTime - Windows Media Player - Real Video Reproductores de software libre: - Mplayer - Kino - Cinelerra - Xine - kaffeine


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