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 Diego Alejandro rodríguez  Edward colmenares  Germán james  Adriana caballero.

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Presentación del tema: " Diego Alejandro rodríguez  Edward colmenares  Germán james  Adriana caballero."— Transcripción de la presentación:

1  Diego Alejandro rodríguez  Edward colmenares  Germán james  Adriana caballero

2  AUTOCAD se presenta como una completísima y potente aplicación destinada al diseño y dibujo asistido por ordenador. Utilizado por profesionales de diferentes sectores ( diseñadores, dibujantes, arquitectos e ingenieros), estudiado cada vez mas en centros de enseñanza, el programa incluye multitud de funciones y herramientas con las que es posible crear todo tipo de composiciones, desde planos arquitectónicos complejos hasta diseños de interiores.

3  AutoCAD es un software del tipo CAD - computer aided design o diseño asistido por computadora - creado y comercializado por Autodesk desde 1982. Es utilizado principalmente para la elaboración de piezas de dibujo técnico en dos dimensiones (2D) y para creación de modelos tridimensionales (3D). Además de dibujos técnicos, el software incorpora, varios recursos para la visualización en diversos formatos. Es ampliamente utilizado en arquitectura, diseño de interiores, ingeniería mecánica y en varios otros ramos de la industria.

4  Barra de menús : Permiten acceder a los comandos de AutoCAD de la misma manera que en el resto de aplicaciones Windows. Algunos de los comandos muestran una pequeña flecha, eso quiere decir que contienen un submenú que se abrirá si mantenemos el cursor del ratón sobre el elemento del menú. En la barra de estado obtendremos una pequeña descripción de la utilidad de cada comando según vayamos seleccionándolos.

5  Según la configuración del sistema AutoCAD, la barra de menú aparece en la parte superior de la pantalla, los que al activarse con el cursor, mediante la pulsación del botón derecho del ratón, se despliegan mostrando los subcomados asociados. Cabe datacar que si un subcomando deplegado, está seguido por el símbolo ð, ello significa que ese subcomando posee además otra secuencia de subcomandos asociados.  Estos menúes desplegables permanecen abiertos mientras no se efectúe cualquiera de estas operaciones: seleccionar una de sus opciones; desplegar otro menú desplegable; seleccionar una opción del menú de pantalla; seleccionar un punto del área gráfica situada fuera del menú; ingresar un carácter por teclado o seleccionar una opción del menú de tableta.

6  En el dibujo de cualquier entidad, una de las acciones más importantes es la acotación. Las líneas de cota definen los atributos de longitud, altura, profundidad, de la entidad. Podemos acceder a las acotaciones desde el menú Acotar o bien existe una barra de herramientas para trabajar con las acotaciones que podemos visualizar desde Ver - Barras de herramientas y activando la barra Acotar.

7  Estilos de acotación Quizá veas el texto de la acotación demasiado grande o demasiado pequeño. Para definir el texto de la acotación así como otras propiedades, podemos acceder a través de Formato - Estilo de acotación. Desde la opción Anotación accedemos a una ventana donde debemos cambiar el aspecto de la altura del texto desde la casilla Altura. No obstante, podemos cambiar como hemos dicho algunas características como el tamaño de las flechas de la cota, la alineación del texto, tolerancias...

8  Alineada  Longitud de arco

9  Coordenada  Cota rápida  Diámetro

10  Directriz rápida  Editar cota  Editar texto de cota

11  Estilo de cota  Línea base  Lineal

12  Longitud  Marca de centro  radio

13  Utilización de los estilos de texto Al introducir texto en un dibujo, el estilo de texto actual determina el tipo de letra, tamaño, ángulo, orientación y demás propiedades del texto. Introducción a los estilos de texto Todo el texto de un dibujo tiene un estilo de texto asociado. Al escribir texto, el programa emplea el estilo de texto actual, que determina el tipo de letra, el tamaño, el ángulo de oblicuidad, la orientación y las demás características del texto. Si desea crear texto empleando un estilo de texto diferente, puede convertir en actual otro estilo de texto. La tabla muestra los parámetros del estilo de texto STANDARD.

14  Estilo de texto  Control estilo de texto  Control estilo de texto  Estilo de cota

15  Estilo de tabla  Control estilo de tabla

16  Deshacer control de botón estrecho  Rehacer control de botón estrecho  Abrir  Copiar

17  Cortar  editor de bloques  encuadre en tiempo real

18  Guardar  Igualar propiedades  Imprimir  Pegar

19  Publicar  Rnuevo  vista preliminar

20  Control de color OPT  Control de tiempo de línea  Control de grosor de línea  Control de estilo trazado

21  Esta barra esta formada por las propiedades mas importantes de las diferentes capas que pueden componer un dibujo: el control del color, con el que puede aplicar un color determinado a un elemento del dibujo, el control de tipos de línea, necesario para definir el tipo de línea, y por ultimo el control del grosor de línea, con el que podrá determinar el grosor de línea.

22  Control de color  Tipo de línea  Grosor de línea  Estilo de trazado

23  Línea auxiliar  Polilínea  Polígono  Rectángulo  Arco  Circunferencia  Nube  Spline  Elipse  Arco elíptico  Insertar bloque  Crear bloque  Punto  Sombreado  Región  Texto múltiple

24  HERRAMIENTA LINEA: traza una línea entre dos puntos, entre figuras geométricas o entre dos puntos elegidos en cualquier zona de la grafica. Las líneas pueden dibujarse haciendo clic y arrastrando en la pantalla o, introduciendo las coordenadas X e Y de cada punto o las distancias Y los ángulos en las ventanas de comandos.

25  HERRAMIENTA POLILÍNEA : también conocida como pol, se utiliza para trazar segmentos de línea rectos y curvos de diferentes grosores que actuaran como un solo elemento en su conjunto. Es pues un tipo de línea especial que trata múltiples segmentos como única entidad, puede incluir arcos, puede suavizarse hasta convertirse en una línea curva y puede tener diferentes grosores.

26  EL COMANDO SPLINE: es una curva suave que se crea especificando unos puntos concretos por los cuales debe pasar y controlando la proximidad con la que la curva ajustará dichos puntos. Esa proximidad se calcula en grados y es conocida como tolerancia, puede trazar un tipo de curvas conocido como NURBS, las cuales generan curvas suaves entre los puntos de control indicados.


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