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Venta y distribución de alcohol Geolocalizada

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Presentación del tema: "Venta y distribución de alcohol Geolocalizada"— Transcripción de la presentación:

1 Venta y distribución de alcohol Geolocalizada
Informática Y Telecomunicaciones KRT Driver Venta y distribución de alcohol Geolocalizada NOMBRE: Gabriel Alejandro Lavín Riquelme. Ramón Matías Escobar Mena. CARRERA: Ingeniería Informática ASIGNTATURA: Taller Integral de Proyectos Informáticos. PROFESOR: Juan Pablo Zúñiga San Martín. FECHA: 20 de Diciembre, 2017.

2 Contenidos 1 Introducción Consideraciones Software y Hardware 2
14 Consideraciones Software y Hardware 2 Mapa Conceptual del Problema 15 Costo del Proyecto 3 16 Mapa Conceptual del Problema Presentación del Software 4 17 Objetivo General Presentación Demo del Software 18 5 Conclusiones Objetivos Específicos 6 Marco Referencial 7 Marco Conceptual 8 Estudio de Mercado 9 Sustentabilidad y Estadísticas 10 Mercado Objetivo 11 Metodología y ciclo de Vida 12 Arquitectura de Servidor 13 Topología de Servidor

3 Introducción: El Problema del Usuario | Cliente
El problema del usuario: niños pueden comprar alcohol ilícitamente, además de problemas de estar ebrio en la vía pública: delincuencia y accidentes automovilísticos. El problema del cliente: venta multicanal : le ofrecemos un nuevo canal de venta a nuestro cliente.

4 Mapa Conceptual del Problema

5 Mapa Conceptual de la Solución

6 Objetivo General Facilidad de compra, venta oportuna y ágil, con medios tecnológicos otorgando un servicio que cumpla con la normativa legal vigente del país y considerando las funciones propias del ecommerce, en función del acceso a la información en tiempo real y con coordinación de geolocalización.

7 Objetivos Específicos
Para el óptimo funcionamiento de KRT Driver, hemos identificado requerimientos funcionales, los cuales deben ser ejecutados para lograr el funcionamiento del proyecto, en base a éstos podemos enfocar los objetivos del proyecto: Reserva coordinada Compra en línea Disponibilidad en tiempo real (Stock y geolocalización) Administración de tienda

8 Marco Referencial

9 Marco Referencial

10 Lenguaje de programación
Marco Conceptual Bases de Datos MySQL Oracle Sistemas Operativos UBUNTU 16.04 Windows Server 2016 Lenguaje de programación Java Móvil Swift PHP Ruby Framework Web CodeIgniter Ruby On Rails Formato Middleware JSON XML IDE Android Studio Eclipse

11 Estudio de Mercado PREGUNTAS / BOTILLERÍA Botillería “Guzman” No
¿Incluiría un servicio de reparto a domicilio en función de una aplicación móvil? ¿Estaría dispuesto a incluir geolocalización en su servicio de reparto a domicilio? ¿La distribución la efectuaría de forma minorista o mayorista? Estimación de venta Botillería “Guzman” No No Aplica Botillería “Poly” Si Minorista $ Botillería “San Pablo” $ Botillería “Sanchez” $ Botillería “La Araña” $ Botillería “Labrador” Botillería “Rodriguez” Botillería “Marbella” Botillería “Sanchez vs De La Fuente” $ Joaquín Gutierrez (Distribuidor Independiente "Copete Zone") $ Manuel García Huidobro (Distribuidor Independiente) Mayorista Tamaño de Muestra 11 Mercado Objetivo por Segmento Porcentaje Nivel de aprobación 6 Segmento Bajo 3 33% Segmento Moderado 2 22% Nivel de Confianza 95% Segmento Alto 1 11% Intervalo de Confianza 30%

12 Sustentabilidad y Estadísticas
Valor Segmento Tasa Comisión 0,18 0,1 0,08 Otros Distribuidores

13 Mercado Objetivo Usuarios Comercio Usuarios Distribuidores
Usuarios Consumidores

14 Metodología y Ciclo de Vida

15 Arquitectura de Servidor

16 Topología de Servidor

17 Consideraciones Software y Hardware
Servidor privado dedicado (VPS) - 8 GB de memoria RAM. - 4 núcleos de procesamiento. - 80 GB de almacenamiento SSD. - 5 TB de transferencia. Arquitectura de Software N Capas. Arquitectura de Servidor basada en Sistemas Distribuidos. Implementación de Norma ISO y 9001 a través de IsoTool.

18 HERRAMIENTAS DE DESARROLLO Y SUS VALORES DESCRIPCIÓN DE LA HERRAMIENTA
Costo del Proyecto HERRAMIENTAS DE DESARROLLO Y SUS VALORES DESCRIPCIÓN DE LA HERRAMIENTA CANTIDAD VALOR UNITARIO TOTAL ANUAL 1) Hardware en posesión Equipo notebook 3 - 2) Hardware a adquirir Un servidor privado dedicado (VPS), 8 GB de memoria RAM, 4 núcleos de procesamiento, 80 GB de almacenamiento SSD, 5 TB de transferencia. Anual Equipo celular 52.990 3) Software a Adquirir MySQL 4) Licencias a Adquirir Licencia Windows 10 incluidas en los equipos notebooks Licencia Developer Distribution de Google Play 1 17.000 5) Recursos Humanos Scrum master Product Owner Ingeniero SQA Técnico en administración de recursos humanos Analista Programador 6) 0tros Recursos Edge Cowork Fondo para cobertura de gastos e imprevistos VALOR TOTAL

19 Costo del Proyecto

20 Requerimientos R011.- Registro de usuarios
R012.- Perfilado de usuarios R013.- Log in de usuarios R014.- Conformación de pedido R015.- Pago R016.- Confirmación de pago en efectivo R017.- Publicación de Productos R018.- Confirmación de Entrega R019.- Confirmación de Pago R020.- Creación de perfiles de distribución R021.- Distribución R022.- Distribución parametrizada

21 Presentación Demo Software

22 Conclusiones


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