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PRÁCTICA 1 BÚSQUEDA INICIAL RECURSOS NNTT EN EF

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Presentación del tema: "PRÁCTICA 1 BÚSQUEDA INICIAL RECURSOS NNTT EN EF"— Transcripción de la presentación:

1 PRÁCTICA 1 BÚSQUEDA INICIAL RECURSOS NNTT EN EF
RECURSOS TECNÓLOGICOS EN EDUCACIÓN. HUGO BELLANEDA FERNÁNDEZ. 14/09/2017. 2º CAFYDE+PRIMARIA. UNIVERSIDAD PONTIFICIA COMILLAS.

2 ÍNDICE 1)Usos de la tecnología en la Educación Física:
-Vídeos y fotografías. -Ordenadores. -Cámaras. 2)Aplicaciones deportivas: -Test. 3)Educación Física y los videojuegos. 4)Deporte inclusivo y Juegos Paralímpicos. 5)Conclusión.

3 UTILIZANDO VÍDEOS Y FOTOGRAFÍAS
SON MUY ÚTILES PARA LA CAPTACIÓN DE LA ATENCIÓN DE LOS ALUMNOS, MEJOR EXPLICACIÓN DE LOS CONTENIDOS. DESDE MUY PEQUEÑOS ADQUIEREN CONOCIMIENTOS CON MÁS RAPIDEZ QUE CON LOS MÉTODOS TRADICIONALES.

4 HACIENDO USO DE ORDENADORES
SON MUY IMPORTANTES PARA BÚSCAR INFORMACIÓN, CONSULTAR DATOS, ESTADÍSTICAS, JUEGOS COLECTIVOS (KAHOOT).

5 PROMOVIENDO EL USO DE CÁMARAS
·LISTA: -Grabar actuaciones (aerobic, acrosport). -Ejercicios técnico-tácticos. -Correcta realización de estiramientos, ejecuciones, movimientos. -Presentación de los materiales.

6 INVESTIGACIÓN DE TRABAJOS
Trabajando individual o por grupos se puede obtener información tanto actual como pasada.

7 APLICACIONES DEPORTIVAS -RUNTASTIC-
MONITORIZA NUESTRA ACTIVIDAD FÍSICA PARA CONOCER PROGRESOS COMO: -TIEMPO -VELOCIDAD -ALTITUD -DISTANCIA -CALORÍAS

8 APLICACIONES DEPORTIVAS -NOOM WEIGHT-
SU OBJETIVO ES AYUDARTE A PERDER Y CONTROLAR EL PESO.

9 APLICACIONES DEPORTIVAS -TEST DE COOPER-

10 APLICACIONES DEPORTIVAS -TEST DE COUSE NAVETTE-
EVALÚA TU RESISTENCIA AERÓBICA.

11 EDUCACIÓN FÍSICA Y Wii Mediante el uso de esta videoconsola se puede:
Trabajar la expresión corporal y danza. Utilizarla como adaptación para niños con discapacidades. Recibes feedback.

12 EDUCACIÓN FÍSICA Y Wii Wii FIT PLUS: te permite personalizar tu programa de ejercicio. Cuenta con rutinas de: -Calentamiento. -Relajación. -Tonificación de músculos. -Aeróbicos.

13 DEPORTE INCLUSIVO Y JUEGOS PARALÍMPICOS
tiro con arco, atletismo, ciclismo, hípica, fútbol, judo, halterofilia, remo, vela, natación, voleibol sentado, baloncesto en silla de ruedas y tenis en silla de ruedas.

14 DEPORTE INCLUSIVO Y JUEGOS PARALÍMPICOS
Grandes avances en prótesis y sillas de ruedas han transformado el mundo de la competición para los deportistas.

15 CONCLUSIÓN La importancia de la tecnología en la Educación Física es algo novedoso tanto para el alumno como para el docente, y de igual modo sería bueno que se aplicara en el contexto deportivo no solo como teórico si no práctico. Por ejemplo: -MEDIR EL RENDIMIENTO DE CADA NIÑO. -MEDIR EL PORCENTAGE DE GRASA Y CONTROLARLO EN CADA PERSONA. -HACER MÁS PRÓTESIS PARA NIÑOS CON DISCAPACIDADES.

16 FIN


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