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CLASE VII COMUNICACIÓN SERIAL (II)
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REPRESENTACION DE CARACTERES
TABLA ASCII Y CARACTERES DESCRIPCIÓN. La tabla ASCII es una representacion de cada caracter en numeros binarios (o hexadecimales, decimales, etc). Con esta tabla cada caracter o simbolo puede tener un equivalente numerico que puede ser manejado programaticamente.
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REPRESENTACION DE CARACTERES
"1": 48 "2": 49 ... "M": 77
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EXPERIENCIA 1 CONTROL DE LUCES POR SERIAL DESCRIPCIÓN.
Se completara las capacidades del puerto Serial, pero ya no para que el usuario lea el estado de algun sensor, como la clase pasada, sino ahora que ahora recibira un comando del computador para controlar algun proceso deseado. Introduciendo los números del 1 al 3 se podrá visualizar como para cada número existe un diferente juego de luces.
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EXPERIENCIA 1 MATERIALES: 5 resistencia 330. 5 Leds. 6 Jumpers.
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EXPERIENCIA 1
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EXPERIENCIA 2 PASSWORD POR SERIAL DESCRIPCIÓN.
En esta experiencia se aprovechará que el usuario puede introducir caracteres a la consola del Monitor Serial, con ello si la palabra introducida es la misma que la contraseña, se te permitirá ingresar y se encenderá un juego de leds, caso contrario, te enviará un mensaje de error al introducir la contraseña. El propósito de este laboratorio es de cubrir los dos lados de la comunicación, de escritura y lectura, conocida como comunicación bilateral, además de demostrar que en tiempo real el arduino no solo se enfoca en la comunicación serial sino también que puede usar sus pines, sean salidas o entradas, sean digitales o analógicas, a la par con la mencionada comunicación serial.
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EXPERIENCIA 2 MATERIALES: 5 resistencia 330. 5 Leds. 6 Jumpers.
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EXPERIENCIA 2
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