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1
Programación Orientada a Objetos
P.O.O
2
Conceptos Claves Clases Objeto Agrupar cosas
Características comunes – atributos Funcionalidades comunes – métodos Objeto Ejemplo en particular de una clase Instancia de una clase
3
Estudiante Clase: Estudiantes Diagrama de clases: UML nombre
primeroApellido segundoApellido telefonoCelular telefonoFijo fechaNacimiento dirección darNombre actualizarNombre dar actualizar Nombre de la clase Atributos Métodos Diagrama de clases: UML
4
Perro Clase: Perro Diagrama de clases: UML nombre raza peso talla
color fechaNacimiento darNombre actualizarNombre darFechaNacimiento actualizarFechaNacimiento Nombre de la clase Atributos Métodos Diagrama de clases: UML
5
Perro Objeto: Perro Diagrama de clases: UML nombre = “Danco”
Raza = “schnauzer mini” Peso = 0,5 kg Talla = 30 cm color = “gris” fechaNacimiento = 2001/04/26 darNombre actualizarNombre darFechaNacimiento actualizarFechaNacimiento Nombre de la clase Atributos Métodos Diagrama de clases: UML
6
Postre Clase: Postre Diagrama de clases: UML nombre calorias sabor
textura Color olor darNombre actualizarNombre darCalorias actualizarCalorias Nombre de la clase Atributos Métodos Diagrama de clases: UML
7
Postre Objeto: Postre Diagrama de clases: UML nombre = “Tiramisu”
Calorias = “350” Sabor = “dulce” Textura = “cremosa” Color =“café , blanco” olor= “café” darNombre actualizarNombre darCalorias actualizarCalorias Nombre de la clase Atributos Métodos Diagrama de clases: UML
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