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Publicada porGloria Henríquez Redondo Modificado hace 8 años
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Alumno: Herón Arzáquel Anzures Reyes Directores de tesis: Sonia G. Mendoza y Adriano de Luca Plataforma para aplicaciones contextuales multiusuario en entornos nómadas
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2 Contexto de investigación Clasificación ACM H.5 INFORMATION INTERFACES AND PRESENTATION H.5.3 Group and Organization Interfaces ● Collaborative computing
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3 Contenido ● Introducción ● Planteamiento del problema ● Objetivos ● Trabajos Relacionados ● Cronograma ● Infraestructura Requerida ● Resumen de Avances
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4 Introducción 2:00
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5 Despliegues públicos ● Pantallas en lugares públicos ● Información relevante al lugar ● Contextuales
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6 Despliegues públicos
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7 Problema 4:00
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8 ● Información idéntica para todos ● No toma en cuenta intereses individuales Problema
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9 ● Interactivas ● Monousuario Pantallas táctiles
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10 Solución Multiusuario 6:30
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11 Nueva arquitectura Pantalla compartida (Despliegue público) Múltiples usuarios con dispositivos móviles
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12 Consultar sinopsis Dispositivo Móvil Corridas individuales Información específica
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13 Interacción Colaborativa Encuestas y votaciones Videojuegos Multiusuario
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14 Objetivos 9:00
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15 Objetivos ● Desarrollar una plataforma ● Interactuar con despliegues públicos ● Desde dispositivos móviles ● Contextual (Descargable on-site) ● Multiusuario ● Generalizada ● Lo más enriquecida posible
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16 Trabajos relacionados 10:30
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17 UbiCicero (2009) Guia de museo
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18 UbiCicero (2009) ● Específica para una aplicación en particular ● Requiere hardware adicional (RFID) ● Aplicación estática instalada
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19 Toye et al. (2004)
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20 Toye et al. (2004) ● Propenso a errores ● Lento ● Distancia touch-screen ● No requiere despliegue público
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21 Paek et al. (2004) Pantalla publica
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22 Paek et al. (2004) ● Plataforma genérica ● Sin retroalimentación ● Mensajes de texto ● Tiempo de respuesta largo ● Costo ● Interacciones simples
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23 Cronograma 15:30
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24 Cronograma de actividades
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25 Infraestructura 17:00
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26 Infraestructura requerida Dispositivo móvil Pantalla
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27 Infraestructura requerida Router Ubuntu
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28 Avances 18:00
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29 Avances Flash Player ● Cobertura amplia ● Lenguaje flexible ● Desarrollo rápido
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30 Avances Programa polimórfico ● Un SWF que puede convertirse en cualquier otro SWF que haya descargado
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31 Avances
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32 Bibliografía Giuseppe Ghiani, Fabio Paternò, Carmen Santoro, Lucio Davide Spano, “UbiCicero: A location-aware, multi-device museum guide”, In Interacting with Computers, Elsevier, 21(4):288–303, August 2009 Himanshu Raj, Rich Gossweiler, and Dejan S. Milojicic. Contentcascade incremental content exchange between public displays and personal devices. In MobiQuitous, pages 374–381. IEEE Computer Society, 2004.
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33 Bibliografía Eleanor F. Toye, Richard Sharp, Anil Madhavapeddy, David Scott, Eben Upton, and Alan F. Blackwell. Interacting with mobile services: an evaluation of camera-phones and visual tags. Personal and Ubiquitous Computing, 11(2):97–106, 2007. Tim Paek, Maneesh Agrawala, Sumit Basu, Steven M. Drucker, Trausti T. Kristjansson, Ron Logan, Kentaro Toyama, and Andy Wilson. Toward universal mobile interaction for shared displays. In James D. Herbsleb and Gary M. Olson, editors, CSCW, pages 266–269. ACM, 2004.
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