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Alumno: Herón Arzáquel Anzures Reyes Directores de tesis: Sonia G. Mendoza y Adriano de Luca Plataforma para aplicaciones contextuales multiusuario en.

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1 Alumno: Herón Arzáquel Anzures Reyes Directores de tesis: Sonia G. Mendoza y Adriano de Luca Plataforma para aplicaciones contextuales multiusuario en entornos nómadas

2 2 Contexto de investigación Clasificación ACM H.5 INFORMATION INTERFACES AND PRESENTATION H.5.3 Group and Organization Interfaces ● Collaborative computing

3 3 Contenido ● Introducción ● Planteamiento del problema ● Objetivos ● Trabajos Relacionados ● Cronograma ● Infraestructura Requerida ● Resumen de Avances

4 4 Introducción 2:00

5 5 Despliegues públicos ● Pantallas en lugares públicos ● Información relevante al lugar ● Contextuales

6 6 Despliegues públicos

7 7 Problema 4:00

8 8 ● Información idéntica para todos ● No toma en cuenta intereses individuales Problema

9 9 ● Interactivas ● Monousuario Pantallas táctiles

10 10 Solución Multiusuario 6:30

11 11 Nueva arquitectura Pantalla compartida (Despliegue público) Múltiples usuarios con dispositivos móviles

12 12 Consultar sinopsis Dispositivo Móvil Corridas individuales Información específica

13 13 Interacción Colaborativa Encuestas y votaciones Videojuegos Multiusuario

14 14 Objetivos 9:00

15 15 Objetivos ● Desarrollar una plataforma ● Interactuar con despliegues públicos ● Desde dispositivos móviles ● Contextual (Descargable on-site) ● Multiusuario ● Generalizada ● Lo más enriquecida posible

16 16 Trabajos relacionados 10:30

17 17 UbiCicero (2009) Guia de museo

18 18 UbiCicero (2009) ● Específica para una aplicación en particular ● Requiere hardware adicional (RFID) ● Aplicación estática instalada

19 19 Toye et al. (2004)

20 20 Toye et al. (2004) ● Propenso a errores ● Lento ● Distancia touch-screen ● No requiere despliegue público

21 21 Paek et al. (2004) Pantalla publica

22 22 Paek et al. (2004) ● Plataforma genérica ● Sin retroalimentación ● Mensajes de texto ● Tiempo de respuesta largo ● Costo ● Interacciones simples

23 23 Cronograma 15:30

24 24 Cronograma de actividades

25 25 Infraestructura 17:00

26 26 Infraestructura requerida Dispositivo móvil Pantalla

27 27 Infraestructura requerida Router Ubuntu

28 28 Avances 18:00

29 29 Avances Flash Player ● Cobertura amplia ● Lenguaje flexible ● Desarrollo rápido

30 30 Avances Programa polimórfico ● Un SWF que puede convertirse en cualquier otro SWF que haya descargado

31 31 Avances

32 32 Bibliografía Giuseppe Ghiani, Fabio Paternò, Carmen Santoro, Lucio Davide Spano, “UbiCicero: A location-aware, multi-device museum guide”, In Interacting with Computers, Elsevier, 21(4):288–303, August 2009 Himanshu Raj, Rich Gossweiler, and Dejan S. Milojicic. Contentcascade incremental content exchange between public displays and personal devices. In MobiQuitous, pages 374–381. IEEE Computer Society, 2004.

33 33 Bibliografía Eleanor F. Toye, Richard Sharp, Anil Madhavapeddy, David Scott, Eben Upton, and Alan F. Blackwell. Interacting with mobile services: an evaluation of camera-phones and visual tags. Personal and Ubiquitous Computing, 11(2):97–106, 2007. Tim Paek, Maneesh Agrawala, Sumit Basu, Steven M. Drucker, Trausti T. Kristjansson, Ron Logan, Kentaro Toyama, and Andy Wilson. Toward universal mobile interaction for shared displays. In James D. Herbsleb and Gary M. Olson, editors, CSCW, pages 266–269. ACM, 2004.


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