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GUI en Java GUI = Interfaz gráfica de usuario

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Presentación del tema: "GUI en Java GUI = Interfaz gráfica de usuario"— Transcripción de la presentación:

1 GUI en Java GUI = Interfaz gráfica de usuario
GUIs se construye a partir de componentes Componente: objeto con el que interactúa el usuario Ejemplos: etiquetas, campos de texto, botones, casillas de verificación Definidos en el paquete javax.swing Los componentes GUI original fueron los contenidos en el Abstract Windowing Toolkit en el paquete java.awt

2 Componentes AWT

3 Componentes Swing

4 Elementos de Swing Component Es una clase abstracta que representa a cualquier componente con representación gráfica Container es un componente que puede contener otros componentes gráficos JFrame permite representar ventanas

5 Estructura de una GUI Objetos que debe contener toda aplicación GUI:
contenedores (Containers): Elementos que se emplean para colocar componentes en la ventana. La forma en la que se distribuyan estos objetos en el container, dependerá del Layout que se aplique al mismo. Un container que no posea un layout, sólo podrá colocar un componente sobre sí mismo. Tipos de container: Ventanas: Elemento donde se muestra cualquier contenido visual. Paneles: Una ventana podrá contener tantos paneles como le permita el layout. Un panel, a su vez, deberá aplicar un layout para agregar componentes.

6 Estructura de una GUI Objetos que debe contener toda aplicación GUI:
contenedores (Containers): Elementos que se emplean para colocar componentes en la ventana. La forma en la que se distribuyan estos objetos en el container, dependerá del Layout que se aplique al mismo. Un container que no posea un layout, sólo podrá colocar un componente sobre sí mismo. Tipos de container: Ventanas: Elemento donde se muestra cualquier contenido visual. Paneles: Una ventana podrá contener tantos paneles como le permita el layout. Un panel, a su vez, deberá aplicar un layout para agregar componentes.

7 Estructura de una GUI Objetos que debe contener toda aplicación GUI:
contenedores (Containers): Elementos que se emplean para colocar componentes en la ventana. La forma en la que se distribuyan estos objetos en el container, dependerá del Layout que se aplique al mismo. Un container que no posea un layout, sólo podrá colocar un componente sobre sí mismo. Tipos de container: Ventanas: Elemento donde se muestra cualquier contenido visual. Paneles: Una ventana podrá contener tantos paneles como le permita el layout. Un panel, a su vez, deberá aplicar un layout para agregar componentes.

8 Estructura de una GUI Objetos que debe contener toda aplicación GUI:
contenedores (Containers): Elementos que se emplean para colocar componentes en la ventana. La forma en la que se distribuyan estos objetos en el container, dependerá del Layout que se aplique al mismo. Un container que no posea un layout, sólo podrá colocar un componente sobre sí mismo. Tipos de container: Ventanas: Elemento donde se muestra cualquier contenido visual. Paneles: Una ventana podrá contener tantos paneles como le permita el layout. Un panel, a su vez, deberá aplicar un layout para agregar componentes.

9 Estructura de una GUI Objetos que debe contener toda aplicación GUI:
contenedores (Containers): Elementos que se emplean para colocar componentes en la ventana. La forma en la que se distribuyan estos objetos en el container, dependerá del Layout que se aplique al mismo. Un container que no posea un layout, sólo podrá colocar un componente sobre sí mismo. Tipos de container: Ventanas: Elemento donde se muestra cualquier contenido visual. Paneles: Una ventana podrá contener tantos paneles como le permita el layout. Un panel, a su vez, deberá aplicar un layout para agregar componentes.

10 Estructura de una GUI Layout Manager
Indican la forma de organizar los componentes dentro del container. Determinan el tamaño y posición de los componentes. Pasos a dar: 1. Crear el container. 2. Aplicar el tipo de Layout Manager. 3. Agregar los componentes al container. Tipos de Layout Manager más importantes (todos elllos heredan del interface LayoutManager): FlowLayout BorderLayout GridLayout. BoxLayout CardLayout

11 Estructura de una GUI Componentes (Components):
Representan cada uno de los controles que aparecen en toda ventana (botones, cajas de texto, menús, ...)

12 Contenedores - Ventanas
La clase Window permite crear ventanas cualquier tipo. Subclases: Frame: es la típica ventana de aplicación. Dialog: es la ventana que utilizan los cuadros de diálogo. Window: es una ventana sin marco ni barra de título. Utlizada para las ventanas de presentación. Métodos: void setVisible (boolean visible) void pack() void setSize (int width, int height) void setTitle (String title) void setMenuBar (MenuBar mb) void setResizable (boolean resizable) void setState (int state)

13 Contenedores – Cuadros de Diálogo
Son ventanas transitorias para mostrar advertencias, errores,información especifica, etc. No tienen barra de menús. Pueden ser de tres tipos: JDialog: proporciona un dialogo general. JFileChooser: dialogo especifico para escoger archivos para guardar o abrir. JOptionPane: manera fácil y rápida de generar diálogo personalizados

14 Ejemplo de creación de una ventana:
Contenedores Ejemplo de creación de una ventana: public class MiFrame extends Frame { Button boton; public static void main(String s[]) new MiFrame(); } public MiFrame() boton = new Button("Aceptar"); this.setLayout(new FlowLayout()); this.add(boton); this.setSize(250,250); this.setVisible(true);

15 Contenedores Ejemplos: public MiFrame() {
boton = new JButton("Aceptar"); Panel panel= new Panel(new FlowLayout()); panel.add(boton); this.setLayout(new BorderLayout()); this.add(panel,BorderLayout.SOUTH); this.setSize(250,250); this.setVisible(true); } this.setLayout(new FlowLayout()); this.add(boton); boton = new Button("Aceptar");

16 Contenedores - Container
Métodos importantes definidos en la clase Container: Component add(Component comp) void setLayout(LayoutManager mgr) void remove(Component comp) void remove(int index) void removeAll() void doLayout()

17 Distribución de espacio
Antes de construir una GUI es importante saber como se distribuyen espacialmente los componentes Los layout managers controlan la forma como se colocan los componentes dentro del contenedor FlowLayout Coloca los componentes de izquierda a derecha, de arriba hacia abajo. BorderLayout permite dividir el espacio disponible en cinco paneles etiquetados como Center, North, West, South y East

18 LayoutManager FlowLayout (java.awt)
Permite una distribución lineal de los componentes. Crea nuevas líneas cuando así lo exige el ancho del container. this.setLayout (new FlowLayout()); this.add(new Button(“Aceptar”)); this.add(...);

19 LayoutManager GridLayout (java.awt)
Permite una distribución en regilla o tabla. Los componentes se situan en las celdas de forma secuencial de arriba abajo y de izquierda a derecha. No se puede direccionar la posición de los componentes sobre las celdas. El tamaño de las celdas es idéntico. this.setLayout(new GridLayout(2,3)); this.add(new Button(“Aceptar”)); this.add(...);

20 LayoutManager BorderLayout (java.awt)
Proporciona cinco áreas para situar componentes. La ausencia de una de ellas produce la extensión horizontal o vertical de las contiguas. this.setLayout(new BorderLayout()); this.add(new Button(“Aceptar”), BorderLayout.NORTH); this.add(..., BorderLayout.EAST); this.add(..., BorderLayout.WEST); this.add(..., BorderLayout.SOUTH); this.add(..., BorderLayout.CENTER);

21 LayoutManager CardLayout (java.awt)
Permite alternar el contenido de un container entre varios paneles creados anteriormente. El cambio se puede producir en tiempo de ejecución. Cada panel deberá tener un identificador del tipo String. this.setLayout(new CardLayout()); Panel panelA = new JPanel (); panelA.add(....); Panel panelB = new JPanel (); panelB.add(....); this.add(panelA, “A”); this.add(panelB, “B”); CardLayout cl = (CardLayout)this.getLayout(); cl.show(c, “B");

22 LayoutManager BoxLayout (javax.swing)
Permite visualizar los componentes alineados vertical u horizontalmente. this.setLayout(new BoxLayout(this, BoxLayout.Y_AXIS)); Button boton1 = new Button(“Aceptar"); boton1.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT); this.add(boton1); this.add(...);

23 Componentes (Component)
Como superclase de todos los componentes java (AWT y Swing), esta clase generaliza el comportamiento de todos ellos. Todos los componentes AWT heredan de Component, mientras que los desarrollados en Swing lo hacen de JComponent.

24 Componentes Las GUI se construyen con componentes, cada uno de los cuales está preparado para responder a distintos tipos de eventos. Algunos componentes son: JLabel Etiqueta para mostrar texto JTextBox y JTextArea Cajas de texto para la entrada de datos JButton Botón JCheckBox Caja de comprobación para elegir opciones JRadioButton Para elegir opciones mutuamente excluyentes JList Lista de opciones JScrollBar Barra de Scroll JTree Arbol JTable Tabla JMenuBar, JMenu, JMenuItem Para elaborar menús JOprioPane Ventanas de diálogo JFileChooser, JColor Chooser Ventanas estándar

25 Componentes (Component)
Métodos importantes definidos en la clase Component: void setEnabled(boolean b) void setVisible(boolean b) void requestFocus() void setBounds(int x, int y, int width, int height) void setLocation(int x, int y) void setSize(int width, int height) void setCursor(Cursor cursor) void setFont(Font f) void setBackground(Color c) void setForeground(Color c) void setName(String name) void updateUI()

26 Componentes

27 Componentes (continuación…)

28 Componentes - Button Button(): crea un botón vacio sin etiqueta
Button(String): crea un botón con el string como etiqueta String getLabel(): devuelve la etiqueta del botón. void setLabel(String): pone como etiqueta el String del parámetro.

29 Componentes - Label Label(): Crea una etiqueta vacía con el texto alineado a la izquierda. Label(String): Crea una etiqueta con la cadena de texto dada, alineada a la izquierda. Label(String, int): Crea una etiqueta con la cadena de texto y la alineación dadas. La alineación disponible se almacena en variables de clase en Label; Label.RIGHT, Label.LEFT, Label.CENTER. String getText(): Devuelve el texto de la etiqueta. void setText(String): Cambia el texto de la etiqueta. int getAlignment(): Devuelve un entero que representa la alineación de la etiqueta:0 es Label.LEFT, 1 es Label.CENTER y 2 es Label.RIGHT. void setAlignment(int): Cambia la alineación con la indicada..

30 Componentes - TextField
TextField(): Crea una caja de texto de 0 caracteres de amplitud. TextField(int): Crea un campo de texto vacío con la amplitud dada. TextField(String): Crea una caja de texto con la longitud de la cadena como amplitud, inicializado con la cadena dada. TextField (String,int): crea un campo de texto con la amplitud dada y la cadena dada. String getText(): Devuelve el texto contenido en ese campo de texto. void setText(String): Coloca la cadena dada en el campo de texto. boolean isEditable(): Devuelve true o false basado en si el texto es editable o no. void setEditable(boolean): true (valor predeterminado) permite la edición del texto; false inmoviliza el texto. void setEchoCar(char): Pone el carácter dado en la entrada para ocultar texto.

31 Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
Componentes - Canvas La clase Canvas permite representar elementos gráficos en pantalla. A través de su método paint(Graphics g) se realizan todos los dibujos sobre el canvas. Es la ocurrencia de la clase Graphics la que permite realmente pintar elementos gráficos, el canvas es el soporte. Graphics2D hereda de Graphics, aportando una mayor funcionalidad. A través de un downcasting se puede utilizar este objeto más refinado. Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;

32 Componentes - Canvas Clase Graphics Métodos:
drawString(String, int, int) drawOval(int, int, int, int) drawRect(int, int, int, int) drawArc(int, int, int, int, int, int) drawImage(Image, int, int, ImageObserver) drawLine(int, int, int, int) drawPolygon(int[], int[], int) setColor(Color) setFont(Font)

33 Componentes - Canvas Crear un área de dibujo:
class MiCanvas extends Canvas implements MouseListener { int x=50;int y=50;int radioX=30;int radioY=30; MiCanvas() this.setBackground(Color.white); this.addMouseListener(this); this.setFont(new Font("Courier", Font.BOLD, 24)); this.setCursor(new Cursor(Cursor.CROSSHAIR_CURSOR)); } public void paint(Graphics g) g.setColor(Color.red); g.drawString("Dibuja Circunferencias",50,20); g.setColor(Color.blue); g.drawLine(50,40,340,40); g.setColor(Color.green); g.drawOval(x,y,radioX, radioY);

34 Componentes – Canvas (continuación…)
public void mousePressed(MouseEvent e) { x=e.getX(); y=e.getY(); } public void mouseReleased(MouseEvent e) radioX=(e.getX()-x); radioY=(e.getY()-y); this.repaint(); public void mouseEntered(MouseEvent e) {} public void mouseExited(MouseEvent e) {} public void mouseClicked(MouseEvent e) {} Posteriormente se podrá añadir una ocurrencia de la clase MiCanvas a cualquier Frame como un componente más

35 Eventos – java.awt.event
Este paquete proporciona las clases e interfaces necesarias para gestionar los diferentes tipos de eventos de los componentes de AWT. Los eventos más importantes que una aplicación gráfica puede registrar son: Ratón Ratón (Drag & Drop) Acción Teclado Ventana Un evento del tipo acción se produce cuando se acciona algún control

36 Eventos – java.awt.event
Para que los componentes puedan recibir eventos deben registrarse previamente indicando qué clase va a gestionarlos. Esta tarea se realiza a través de la invocación del método addInterfaz(clase a gestionar el evento). Estas clases deben implementar los interfaces que se correspondan con cada tipo de evento e indicar las acciones a ejecutar en el caso que se active el evento. Los interfaces más utilizados son los siguientes: EventListener MouseListener MouseMotionListener ActionListener KeyLIstener WindowListener

37 Componentes y sus Listeners

38 Eventos – java.awt.event
Estas interfaces definen una serie de métodos que se corresponden con las diferentes acciones asociadas a un tipo de evento determinado. Por ejemplo, en un evento de teclado, el usuario puede presionar o soltar una tecla. Por lo tanto, cuando definamos la clase implementando la interfaz correspondiente, se tendrán que implementar todos los métodos definidos en él. Existen tres posibilidades para definir una clase que gestione los eventos de un componente: Crear una nueva clase. Utilizar la clase que define la ventana, como clase que además gestionará los eventos. Definir una clase anónima dentro de la clase de ventana

39 Eventos – java.awt.event

40 Eventos – java.awt.event
Si se desea obtener información del evento producido, se puede hacer a través del argumento de cada método invocado. Por ejemplo, si se desea saber la tecla que se ha pulsado sobre una caja de texto, deberemos operar de la siguiente manera: Aplicar un listener que gestione los eventos de tipo teclado sobre la caja de texto: cajaTexto.addKeyListener(new A()); Implementar el interface KeyListener con todos sus métodos. Identificar el método asociado al evento pulsar una tecla. Trabajar con el objeto que recibe el método en el argumento, ya que es éste quién posee toda la información del evento producido

41 Jerarquía de Interfaces de Eventos

42 Jerarquía de Interfaces de Eventos
Clases que implementan los interfaces: java.awt.event.KeyAdapter (implements KeyListener) java.awt.event.MouseAdapter (implements MouseListener) java.awt.event.MouseMotionAdapter (implements MouseMotionListener) java.awt.event.WindowAdapter (implements WindowListener) La ventaja que nos proporcionan las clases del tipo Adapter es que realizan la implementación de todos los métodos de la interface. De esta manera, se puede heredar de ella, y sólo se redefinirá el método necesario.

43 Eventos de Ventana Definidos en el interface WindowListener: Métodos:
public void windowClosed(WindowEvent event) public void windowDeiconified(WindowEvent event) public void windowIconified(WindowEvent event) public void windowActivated(WindowEvent event) public void windowDeactivated(WindowEvent event) public void windowOpened(WindowEvent event) public void windowClosing(WindowEvent event)

44 Ejemplo eventos de ventana (I)
Ejemplo de implementación del interface. class Ventana extends Frame implements WindowListener { Ventana() { … ; this.addWindowListener(this); } //Hay que implementar todos los métodos public void windowClosed(WindowEvent event) { } public void windowDeiconified(WindowEvent event) { } public void windowIconified(WindowEvent event) { } public void windowActivated(WindowEvent event) { } public void windowDeactivated(WindowEvent event) { } public void windowOpened(WindowEvent event) { } public void windowClosing(WindowEvent event) {System.exit(0);}

45 Ejemplo eventos de ventana (II)
Ejemplo sin implementación del interface, a través de la utilización de una clase anónima interna. Implementación del interfaz a través de WindowAdapter. Únicamente se implementa el método deseado. De esta manera, no es nuestra clase la que gestiona el evento, sino la clase anónima creada de dentro de ella. class Ventana extends Frame { Ventana() { … this.addWindowListener(new WindowAdapter() public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }; }

46 Eventos de Teclado Implementar el interface KeyListener: Métodos:
public void keyTyped(KeyEvent e) public void keyPressed(KeyEvent e) public void keyReleased(KeyEvent e)

47 Eventos de Teclado Ejemplo
Ejemplo de implementación del interface. public class ClienteWindow extends Applet implements KeyListener { textoMensaje.addKeyListener(this); public void keyTyped(KeyEvent e) {} public void keyReleased(KeyEvent e) {} public void keyPressed(KeyEvent e) int code = e.getKeyCode(); if(KeyEvent.VK_ENTER == code) }

48 Eventos sobre Components
Implementar el interface ActionListener: Métodos: public void actionPerformed(ActionEvent e)

49 Ejemplo de Eventos sobre componentes (I)
Ejemplo de implementación del interface. public class ClienteWindow extends Applet implements ActionListener { boton.addActionListener(this); public void actionPerformed(ActionEvent event) { Object source = event.getSource(); if (source == boton) }

50 Ejemplo de Eventos sobre componentes (II)
Ejemplo sin implementación del interface, a través de la utilización de una clase anónima. boton.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) } };

51 Eventos de Ratón Implementar el interface MouseListener: Métodos:
public void mouseClicked(MouseEvent e) public void mouseEntered(MouseEvent e) public void mouseExited(MouseEvent e) public void mousePressed(MouseEvent e) public void mouseReleased(MouseEvent e

52 Como crear… usando Swing

53 JLabel Crear una etiqueta: JLabel etiq=new JLabel("Nombre: ");
/* En la siguiente sentencia se asigna un color a la etiqueta utilizando el constructor Color(R,G,B) */ etiq.setForeground(new Color(255,0,0)); //Rojo etiq.setFont(new Font("Times New Roman",Font.BOLD, 12));

54 JButton Crear un botón: Gestión de eventos:
JButton botonSalir = new JButton("Aceptar"); Gestión de eventos: botonSalir.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) dispose(); System.exit(0); } });

55 JText Crear una caja de texto: Gestión de eventos:
JTextField textNombre = new JTextField(10); Gestión de eventos: textNombre.addKeyListener(new KeyAdapter() { public void keyTyped(KeyEvent e) if ((int)e.getKeyChar()== KeyEvent.VK_ENTER) System.out.println(textNombre.getText()); } });

56 JComboBox Crear una lista combinada: Gestión de eventos:
String datos[] = { “Uno”, “Dos”, “Tres”, “Cuatro”, “Cinco”}; JComboBox lista = new JComboBox (datos); lista.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.red, 4)); Gestión de eventos: lista.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) System.out.println(lista.getSelectedItem()); } });

57 JCheckBox JCheckBox ch=new JCheckBox("Estudiante", new
Crear una casilla de verificación: JCheckBox ch=new JCheckBox("Estudiante", new ImageIcon("images/off.gif"), false); ch.setRolloverSelectedIcon(new ImageIcon("images/over.gif")); ch.setRolloverIcon(new ImageIcon("images/over.gif")); ch.setSelectedIcon(new ImageIcon("images/on.gif")); Gestión de eventos: ch.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) if(ch.isSelected()) mostrarMensaje("Check Activado"); } });

58 JRadioButton ButtonGroup grupo = new ButtonGroup();
Crear una botón de opción: ButtonGroup grupo = new ButtonGroup(); rb1 = new JRadioButton("Hombre"); rb2 = new JRadioButton("Mujer"); rb1.setSelected(true); rb1.setMnemonic(KeyEvent.VK_H); rb2.setMnemonic(KeyEvent.VK_M); grupo.add(rb1); grupo.add(rb2); Gestión de eventos: rb1.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) if(rb1.isSelected()) mostrarMensaje("Radio Hombre Activado"); } });

59 JOptionPane Esta clase se utiliza para crear cualquier tipo de dialogo estándar para mostrar o recoger información. Relación (Tipo de diálogo – Método estático): Diálogo de Confirmación (Si/No/Cancelar) – showConfirmDialog Diálogo de Entrada - showInputDialog Diálogo de Mensaje - showMessageDialog Dialogo Personalizable - showOptionDialog Ejemplo: String nombre = JOptionPane.showInputDialog(this, "<html>Introduzca su <u>nombre</u>, por favor:</html>"); JOptionPane.showMessageDialog(this, "<html><H3>Proceso finalizado satisfactoriamente</H3></html>");

60 JFileChooser Permite mostrar los diálogos de Abrir y Guardar como...
Relación (Tipo de diálogo – Método instancia): Diálogo de Abrir – showOpenDialog Diálogo de Guardar como... – showSaveDialog Ejemplo: JFileChooser j = new JFileChooser(); int rtn = j.showOpenDialog(this); if (rtn == JFileChooser.APPROVE_OPTION) System.out.println(j.getSelectedFile().getPath());

61 Look & Feel Modifica la apariencia de nuestra ventana. Tipos: Ejemplo:
int i=1; //Apariencia Motif UIManager.LookAndFeelInfo looks[]; looks = UIManager.getInstalledLookAndFeels(); try { UIManager.setLookAndFeel(looks[i].getClassName()); SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this); } catch(Exception e) {} Metal (0) Motif (1) Windows (2) Windows Classic (3)

62 Look & Feel También es posible pasar como parámetro el nombre de la clase del Look & Feel: Metal → javax.swing.plaf.metal.MetalLookAndFeel Motif → com.sun.java.swing.plaf.motif.MotifLookAndFeel Windows → com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel Windows Classic → com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsClassicLookAndFeel Ejemplo: try { UIManager.setLookAndFeel (“com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel”); SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this); }catch(Exception e) {}

63 Menús Cada ventana puede tener su propia barra de menús. AWT ofrece:
JMenuBar: para crear la barra de menús JMenu: para los diferente menús de la barra Elementos del menú: instancias de la clase JMenuItem para elementos normales. instancias de la clase JCheckBoxMenuItem. otros menús. separadores, gracias al método addSeparator().


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