Prof. Yesika Medina ESTRUCTURAS DE DATOS OBJETIVO III. APLICAR A LOS PROGRAMAS EN.

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ESTRUCTURAS DE DATOS Docente: Ing. Yesika Medina
Transcripción de la presentación:

Prof. Yesika Medina ESTRUCTURAS DE DATOS OBJETIVO III. APLICAR A LOS PROGRAMAS EN C LAS ESTRUCTURAS DE SELECCIÓN IF Y SWITCH

Programas. Diseñarlos en algoritmos y diagrama de flujo. Codificarlo en lenguaje C: documentar cada línea de codigo, cambiarle el color a la consola y a la fuente, mostrar el titulo del programa en la consola 1. Escribir un programa que lea un entero, lo multiplique por 2, y muestre el resultado en pantalla. 2. Escribe un programa que permita multiplicar 3 valores. 3. Codificar un programa que permita calcular el promedio de cuatro calificaciones. 4. Escribir un programa que solicite al usuario la longitud y la anchura de una habitación y a continuación visualice su superficie con cuatro decimales. 5. Escriba un programa para calcular la longitud de la circunferencia y el área del circulo para un radio introducido desde el teclado. 6. Codificar un programa que determine el mayor de dos números. 7. Escribir un programa que dibuje un rectángulo. 8. Escribir un programa que lea dos números enteros y comprueba cual es el valor del resto de la división.(if(n%d==0) 9. Escribir un programa que permita introducir un numero positivo o negativo y muestre un mensaje if(numero=0) if(numero 0).

SENTENCIA SWITCH Es una sentencia C que se utiliza para seleccionar una de entre múltiples alternativas. La sentencia SWITCH es especialmente Útil cuando la selección se basa en el valor de una variable simple o de una expresión simple denominada expresión de control o selector. El valor de esta expresión puede ser de tipo INT o CHAR, pero no de tipo FLOAT ni Double.

“Nunca consideres el estudio como una obligación, sino como una oportunidad para involucrarte en el bello y maravilloso mundo del saber.”