Realidad Virtual POR: ANAYA CÁRDENAS DANIEL ALEJANDRO E ISMAEL MEZA CASILLAS.

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Bienvenidos!.
Transcripción de la presentación:

Realidad Virtual POR: ANAYA CÁRDENAS DANIEL ALEJANDRO E ISMAEL MEZA CASILLAS

¿Qué es?  Realidad virtual es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella.

Periféricos (Lanzados y en Desarrollo)

Oculus Rift. (En desarrollo)

Sony PlayStation VR. (En Desarrollo)

HTC Vive. (En Desarrollo)

Samsung Gear VR. (Lanzado $199 USD)

Microsoft HoloLens. (Desarrollo)

FOVE VR. (Lanzado $349 USD)

Zeiss VR One. (Lanzado $120 USD)

Avegant Glyph. (Lanzado $499 USD)

Razer OSVR. (Lanzado $199 USD)

Google Cardboard. (Lanzado $29 USD)

Archos VR Headset. (Lanzada $29 USD)

Freefly VR headset. (Lanzado $79 USD)

SOFTWARE

OSRV.  OSVR es, pues, una plataforma software, un SDK con el que los desarrolladores podrán crear sus aplicaciones destinadas a ser utilizadas en artilugios de realidad virtual. La clave de esta plataforma es permitir que el mismo contenido esté disponible para la cada vez más amplia variedad de dispositivos, con unas pocas modificaciones a nivel de código. En otras palabras, abrir el mercado para la creación de 'contenido universal', algo siempre necesario en el mundo de la tecnología.  Razer lidera el proyecto, aunque asegura que otros líderes de la industria (Leap Motion, Nod, Sixense, Gearbox) también están en el ajo del desarrollo de este SDK. Inicialmente trae compatibilidad con Unity 3D, Unreal 4 Engine, Chrome Engine Unigine y HeroEngine para la creación del contenido, así como las API específicas que algunos modelos de gafas incluyen.

Vizard Virtual Reality Software Toolkit.  Vizard VR Toolkit provee una plataforma ponderosa que te ayudara a crear aplicaciones para un simulador visual. Podrás crear aplicaciones con la mejor experiencia y facilidad a través de las tecnologías inversivas de la realidad virtual tales como las pantallas y sensores.  Arte simple y Hermosa   Vizard 5 da a los desarrolladores y artistas la posibilidad de crear impresionantes efectos visuales. Introducimos 2 potentes y nuevas características Que emocionaran a los artistas y a los programadores. Se incluye el trabajo en 3DS MAX dando el control total sobre 15 diferentes tipos de mapas que pueden ser renderizados en 3DS MAX y transportados a Vizard sin ninguna intervención. La nueva programación tiene una nueva mejora y adición a la librería de Vizard programming, que provee métodos para construir, combinar, y controlar shaders con facilidad. Sin más que decir, los dos métodos trabajan codo a codo para maximizar el trabajo de tus habilidades como artista y programador. 