MANUELA MUÑOZ NOREÑA TECNOLOGIA E INFORMATICA 11ª1.

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Transcripción de la presentación:

MANUELA MUÑOZ NOREÑA TECNOLOGIA E INFORMATICA 11ª1

UNIDAD 3 Proyecto de vida : Mi futuro profesional.

Competencias  CB1:Gestion de la información.  N5: Diseña y publica a través de herramientas informáticas.  CB2: uso de las TIC (TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y COMUNICACIÓN)  N5:Elaboracion colaborativa de conocimiento a través de tareas y proyectos educativos empleando herramientas ofimáticas.  CB6: Construcción de proyecto de vida.  N5:Muestra evidencias de la construcción y aplicación de su proyecto de vida. 10/07/2015

El estudiante debe :  SABER: Evolución de la WEB 1,0 2,0 3,0 4,0 HACER: Usar etiquetas para la inserción de formularios y marcos en la pagina web elaborada. Representar la evolución de la web 2.0 en una de las herramientas informáticas que se han trabajado. SER: Responsabilidad orden en la presentación de trabajos. Aplicación de normas. Creatividad Orden en la presentación de trabajos.

ACTIVIDADES  INICIALES: Presentación de la unidad, pautas de trabajo. Acuerdos sobre normas del ambiente de aprendizaje del grupo. Consultas. DE DESARROLLO: Búsqueda, organización y producción de información.

WED 1,0WEB 2,0 CARACTERISTICAS * Internet básico. *Extensiones propias de HTML, lenguaje hipertexto. * Son paginas..estadísticas y no dinámicas. *Contienen contenidos que no se puede actualizar. * Mas interactiva y dinámica. * Permite mayor colaboración de los usuarios. * Social *flexible *ligera *simple DIFERENCIAS * Información centralizada * Sitios con contenidos de alta y baja calidad. * Información poco actualizada. *Software tradicional. * Información descentralizada * Amplia diversidad en contenidos administrativos por usuarios * Contenidos y sitios flexibles * Accesibles y prácticos

VENTAJAS* El presentador de la información tiene total control y autoridad de lo publicado. * Exposición al mundo entero a través del internet. * Mensajería instantánea *software legal *Disponibles desde cualquier lugar *Menor requerimiento de hardware DESVENTAJAS* La comunicación es pasiva. * No se permite retroalimentación. * No se conoce inmediatamente la reacción del publico. * La enseñanza no es personalizada, gracias a que el uso del medio tiene tiempo limitado y no permite tener contacto físico entre alumno y profesor

EJEMPLOS Su contenido es estático, hecho en código HTML y el usuario no puede interactuar en foros o en chats. Es una página lineal donde el usuario se informa y listo. Aquí todo el que visite tiene una acción pasiva. * Servicios de publicidad ( leclick/.) leclick/ *Enciclopedias ( su contenido es hecho por múltiples usuarios que están en constante interacción y están creando contenidos para que otros se informen y creen sus propias opiniones. * Google AdSense ( om.ec/adsense.) om.ec/adsense * Wikipedia ( IMAGENES

BQCALIDADDEVIDAUWR ELTASNENIACLITEVEO CYOABTESARIYWAQDBU OEMGEEGUSKTARSEMUC MHOOYRNOISEEQSULEI PHAOCNEWRYDASQUAEN UESGUENATDROTAGSAT TMULYTMAILCUECATYE AESEMALLOIMUVYMIAG DLOZWPKYANPSEOSCER OQTHZCULEAHCNACCEI RRYMIVETYAARCNHTED WXYLOSRAZPSIHDARPA NNRQWULIRENBETTECD UCIMRZOALABDNEIOWM JHQLXZYWARZOMLNVTO QJOHNATANASOFTUIWE ARPANETNTUWNSOGEUJ

SIGNIFICADOS  ARPANET:Es una red compuesta por diferentes ordenadores en la que todos los nodos tenían la misma importancia, consiguiendo así, que en el caso de que alguno de ellos se veía manipulado o quedaba deteriorado, la red no se veía afectada. La clave de Arpanet estaba en que los datos eran enviados mediante diferentes rutas, confluyendo finalmente en un mismo punto de destino.  INTEGRIDAD:La palabra integridad presenta un uso amplio y extendido en nuestro idioma. Cuando se quiere expresar la totalidad o la plenitud que presentan algo o alguien se usa el término integridad para dar cuenta de ello.  REDES SOCIALES: Es una estructura social compuesta por un conjunto de actores (tales como individuos u organizaciones) que están relacionados de acuerdo a algún criterio (relación profesional, amistad, parentesco, etc.).

 RED: es justamente un sistema de comunicación que se da entre distintos equipos para poder realizar una comunicación eficiente, rápida y precisa, para la transmisión de datos de un ordenador a otro, realizando entonces un Intercambio de Información (recordando que una Información es un conjunto ordenado de Datos) y compartiendo también Recursos disponibles en el equipo.  BLOG: Página web, generalmente de carácter personal, con una estructura cronológica que se actualiza regularmente y que se suele dedicar a tratar un tema concreto.  J.C.R. Licklidder: P rofesor en el Massachusetts Institute of Technology, en Agosto de Licklider describe en ellos su concepto de Galactic Network (Red Galáctica): una red interconectada globalmente a través de la que cada uno pudiera acceder desde cualquier lugar a datos y programas. En esencia, el concepto era muy parecido a la Internet actual, aunque entonces era un sueño de ciencia-ficción.

 Darpa: fue responsable de dar fondos para desarrollar muchas tecnologías que han tenido un gran impacto en el mundo, satélites, robots, incluyendo redes de ordenadores, (empezando con ARPANET, que después se desarrolló como Internet), así como NLS, el cual fue tanto un sistema de hipertexto  CALIDAD DE VIDA: es un concepto que hace alusión a varios niveles de generalización pasando por sociedad, comunidad, hasta el aspecto físico y mental, por lo tanto, el significado de calidad de vida es complejo, contando con definiciones desde sociología, ciencias políticas, medicina, estudios del desarrollo, etc.  ENIAC:

 INTERNET: Es una red de redes que permite la interconexión descentralizada de computadoras a través de un conjunto de protocolos denominado TCP/IP. ComputadorTCP/IP  CHAT: Comunicación en tiempo real que se realiza entre varios usuarios cuyas computadoras están conectadas a una red, generalmente Internet; los usuarios escriben mensajes en su teclado, y el texto aparece automáticamente y al instante en el monitor de todos los participantes.  JUEGOS: Es una aplicación interactiva orientada al entretenimiento que, a través de ciertos mandos o controles, permite simular experiencias en la pantalla de un televisor, una computadora u otro dispositivo electrónico. Las TIC

 GOOGLE: Conocida como una de las empresas más importantes de la actualidad, Google se basa en ofrecer servicios de internet y computación a aquellos que accedan a su portal.  STEVEN CHEN: Es el cofundador y director técnico de YouTube, sitio web donde se comparten videos.  JOHN ATANASOFT: Fue un destacado ingeniero electrónico estadounidense de origen búlgaro. Su trabajo fue fundamental para el desarrollo del ordenador digital moderno.  PAIPAL:

 Wiki  Scribd  Arpa