Transparencias, buenas y malas

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Transcripción de la presentación:

Transparencias, buenas y malas Adolfo Guzmán a.guzman@acm.org

Buenas Letra grande. Mínimo = 24 puntos Mensajes telegráficos Alto contraste de las letras con el fondo Mensajes telegráficos No texto corrido Fondo obscuro, letra clara Agregue ilustraciones, gráficas, fotos… Haga uso discreto de animación

Malas –letra muy chiquita Esta letra es completamente ilegible –Dice: El respeto al derecho ajeno es la paz (8 puntos) Esta letra es ilegible. Dice: En el principio era el Verbo, y el Verbo era Dios, y el Verbo era con Dios. 10 puntos. Esta letra es muy pequeña. Dice: La solución somos todos. 12 puntos Letra muy pequeña. Dice: Suave patria, tu superficie es el maíz. 14 puntos. Esta letra es muy chica. Dice: Por el bienestar de tu familia. 16 puntos. Letra chica. Dice: No intentes convencerme de torpeza, con los delirios de tu mente loca. 18 puntos. Esta letra es chica. Dice: Movimiento para el progreso. 20 puntos Esta letra es la más pequeña a usar. 24 puntos Esto ya es legible: 28 puntos. Visible de lejos: 32 puntos.

Malas: fondo claro O bien, fondo que distrae.

Malas: colores no contrastantes Esta letra casi no se puede leer Este color no contrasta bien El contraste aquí es muy reducido No es legible, no hay mucho contraste Escoja bien sus colores

Malas: texto corrido Para construir un autómata finito, hay que seguir los siguientes pasos, generalmente en el orden indicado, aunque esto puede variar, según la aplicación y la experiencia del constructor. Primero, debemos identificar el número de estados que va a tener, y qué significa cada uno. ¿Qué significa si el autómata está en el estado inicial? ¿Cómo se caracteriza este estado inicial? ¿Qué comprende? (Generalice, pero no omita detalles importantes). Segundo, identifique sus entradas. ¿Qué cosas o fenómenos o procesos o sucesos harán cambiar al autómata de estado? ¿Ya consideró todas las entradas posibles? Generalice sus entradas, pero no omita distinciones importantes entre una entrada y otra. Piense en ejemplos que le puedan ayudar. Considere la entrada vacía, para así definir el estado inicial. Su autómata solo debe tener un solo estado inicial. Tercero: Ahora vaya a cada estado. Piense qué sucede si el autómata que usted está construyendo está en ese estado, y le llegara la entrada 1. ¿Qué pasaría? ¿A qué otro estado se iría, o se quedaría ahí mismo? ¿Y si le llegara la entrada número dos, a dónde se iría nuestro autómata? Analice así todos los estados, y todas las transiciones de un estado a otro.

Pésima La letra está muy chiquita, el texto está corrido, y además los colores contrastan poco, mucha combinación de colores. Para construir un autómata finito, hay que seguir los siguientes pasos, generalmente en el orden indicado, aunque esto puede variar, según la aplicación y la experiencia del constructor. Primero, debemos identificar el número de estados que va a tener, y qué significa cada uno. ¿Qué significa si el autómata está en el estado inicial? ¿Cómo se caracteriza este estado inicial? ¿Qué comprende? (Generalice, pero no omita detalles importantes). Segundo, identifique sus entradas. ¿Qué cosas o fenómenos o procesos o sucesos harán cambiar al autómata de estado? ¿Ya consideró todas las entradas posibles? Generalice sus entradas, pero no omita distinciones importantes entre una entrada y otra. Piense en ejemplos que le puedan ayudar. Considere la entrada vacía, para así definir el estado inicial. Su autómata solo debe tener un solo estado inicial. Tercero: Ahora vaya a cada estado. Piense qué sucede si el autómata que usted está construyendo está en ese estado, y le llegara la entrada 1. ¿Qué pasaría? ¿A qué otro estado se iría, o se quedaría ahí mismo? ¿Y si le llegara la entrada número dos, a dónde se iría nuestro autómata? Analice así todos los estados, y todas las transiciones de un estado a otro