1.0 2009 Por Yadely Rojas Angulo Juego realizado con el programa ALICE 2.2. de la Universidad Carnegie Mellon. Presione un I para continuarInsem.

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Transcripción de la presentación:

Por Yadely Rojas Angulo Juego realizado con el programa ALICE 2.2. de la Universidad Carnegie Mellon. Presione un I para continuarInsem

Isem Este juego se crea con el objetivo que el alumno explore el mundo utilizando un humanoide llamado uno, através de tres objetos que forman parte de la inseminación artificial, cuando el humanoide los toque o localice según la distancia se genera una pregunta. Si la pregunta es acertada como correcta el objeto se elimina y sino vuelve a preguntar. Este juego se crea con el objetivo que el alumno explore el mundo utilizando un humanoide llamado uno, através de tres objetos que forman parte de la inseminación artificial, cuando el humanoide los toque o localice según la distancia se genera una pregunta. Si la pregunta es acertada como correcta el objeto se elimina y sino vuelve a preguntar. Presione un S para continuar

ESTRATEGIAS Para realizar el juego es necesario hacer una investigación previa sobre el tema en estudio Inseminación Artificial. Redactar las preguntas a utilizar en el juego Para realizar el juego es necesario hacer una investigación previa sobre el tema en estudio Inseminación Artificial. Redactar las preguntas a utilizar en el juego Ubicar los objetos acordes o relacionados con el tema. Ubicar los objetos acordes o relacionados con el tema. Utilizar las diferentes posiciones de la cámara según la posición de los objetos. Utilizar las diferentes posiciones de la cámara según la posición de los objetos. Construir la programación teniendo presente el mundo, los métodos, eventos y propiedades. Construir la programación teniendo presente el mundo, los métodos, eventos y propiedades. Como motivación Felicitar al jugador. Como motivación Felicitar al jugador. Presione una E para continuar

Manual para el juego 1.Ingrese al programa ALICE. 2.Presione un clic en la opción PLAY. 3.Utilice las teclas direccionales, arriba, abajo, derecha e izquierda. Para que el humanoide camine. Utilice la tecla del número 1 para ir a la jeringa, número 2 para ir a la mujer, número 3 para ir al bebé, número 4 para ir al frente. 4.Explore el mundo con las teclas direccionales hasta llegar a los objetos, cuado encuentre el objeto se mostrará una´pregunta, que debes responder, si aciertas un mensaje te lo mostrará y el objeto desaparece. 5.Si aciertas todas las preguntas se mostrará un mensaje te felicito has ganado el juego Presione una M para continuar

Dividir el problema u Objetos en partes 1. Crear el Escenario 1. Crear el Escenario 2. Vestir el humanoide y ponerle nombre. 2. Vestir el humanoide y ponerle nombre. 3. Agregar los objetos al escenario y enfocarlos con la cámara en diferentes ángulos. 3. Agregar los objetos al escenario y enfocarlos con la cámara en diferentes ángulos. 4. Programar el humanoide, con las variables. 4. Programar el humanoide, con las variables. 5. Realizar las preguntas. 5. Realizar las preguntas.

Problema u Objetivo Que el humanoide encuentre los objetos y responda las preguntas de forma correcta Que el humanoide encuentre los objetos y responda las preguntas de forma correcta

Identificar los Tipos de Variables Distancia es un tipo de variable numérica. Distancia es un tipo de variable numérica. Activo es un tipo de variable booleano, verdadero o falso. Activo es un tipo de variable booleano, verdadero o falso. Respuesta es una variable de tipo booleano. Respuesta es una variable de tipo booleano.

Secuencia Lógica de Pasos Elegir el escenario. Elegir el escenario. Seleccionar el humanoide Seleccionar el humanoide Vestirlo Vestirlo Ponerle un nombre Ponerle un nombre Agregarlo al mundo Agregarlo al mundo Seleccionar los objetos agregarlos al mundo. Seleccionar los objetos agregarlos al mundo. Programar el humanoide según los métodos y eventos. Programar el humanoide según los métodos y eventos. Programar las variables. Programar las variables. Utilizar el mundo para programar las preguntas. Utilizar el mundo para programar las preguntas. Play para ejecutar el programa Play para ejecutar el programa