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Transcripción de la presentación:

 La posibilidad de utilizar un ordenador para jugar en redes telemáticas comenzó en torno a 1979, cuando un grupo de estudiantes de la Universidad de Essex crearon una versión informática del célebre juego de rol Dungeons & Dragon. Esta versión electrónica era multiusuario y estaba basada en el uso de textos alfanuméricos. Así surgió un nuevo tipo de juegos conocidos como MUD (Multi-User Dungeons o Domains) que se desarrollaría rápidamente por la aún poco conocida Internet, surgiendo así las primeras comunidades virtuales.

 Los Juegos Online actualmente se han convertido en una de las industrias que más dinero genera. Incluso, más que el cine. Ahora los videojuegos se empiezan a utilizar como herramientas de marketing con resultados realmente positivos.

 Dofus  Habbo  Halo  World of Warcraft  Cabal  Croosfire  Starcraft  Ragnarok  Tibia

 Conocer gente de otros lugares  Divertirse  Hacer nuevos amigos  Pasa tiempo  Tiene gran interactividad  Estimula la capacidad de Razonamiento

 Adiccion  Causar Rechazos a otros  Descuidar el Estudio  Gastos innecesarios  Descuidar los intereses Sociales

 Preocupación Excesiva  Mentir sobre el uso del Ordenador  Falta de control  Perdida de Tiempo  Actitud defensiva  Mal uso del dinero  Sentimientos encontrados

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Asi como tiene desventajas tambien tiene Ventajas, No tiene nada de malo jugarlos pero no en Exceso, Puede causar Adicciones y enfermedades,Trae diversion y Comunicación Nosotros y es buen Pasatiempo