Feria de la ciencia.

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Transcripción de la presentación:

feria de la ciencia

El brazo robótico El brazo robot de 5 ejes desarrollado por Lynxmotion, Inc. es capaz de realizar movimientos rápidos y precisos de forma repetida. Los ejes incluyen: rotación de la base, hombro, codo y muñeca, además de una pinza totalmente funcional, posibilitando de esta manera 5 movimientos independientes. El montaje es sencillo, y se realiza fácilmente sin necesidad de herramientas especiales. Además de la versión básica que incluye la parte mecánica y los servos, también hay kits completos que incluyen la electrónica para conectarlos y controlarlos desde un PC. El brazo robot de 5 ejes es el mas apropiado como sistema de introducción y aprendizaje de la robótica. Entre sus usos mas frecuentes, caben destacar: Aficionados a la robótica, enseñanza en escuelas y universidades, demostraciones y presentaciones, experimentos de inteligencia artificial, etc.

La versión de kit completo incluye el circuito SSC (Serial Servo Controller) que permite controlar desde un puerto serie RS232 hasta 8 servos independientes. Este circuito SSC recibe las ordenes de movimiento de un PC, un BASIC Stamp o cualquier otro micro controlador y genera los pulsos de control de posición de los servos. Este circuito puede controlarse fácilmente con el software Visual SC disponible aquí.

Se incluyen todas las piezas mecanizadas, así como las fijaciones, tornillos, etc. necesarios para construir el robot. También se incluyen 6 servos Hitec de alta calidad. Todas las piezas del chasis están hechas de pvc de 3 mm cortadas por láser. El diseño especialmente estudiado del robot, permite que este sea construido fácilmente sin necesidad de conocimientos especiales. Incluso los niños (con supervisión de adultos) pueden montar el brazo robot, ayudándolos a comprender su funcionamiento.

Hay gran cantidad de software disponible para este robot tanto en Dos como en Windows (VER EJEMPLOS Y PROYECTOS MAS ADELANTE). Como software básico hay un programa escrito en Quick Basic ver 4.5, que permite mover el brazo desde el teclado, guardar las posiciones en un fichero del disco y recuperar y ejecutar paso a paso los movimientos. El código fuente del programa se proporciona en ASCII, de forma que se pueda modificar fácilmente. Otro software disponible es la versión limitada de RoboMotion para Windows que permite manejar el brazo robótico desde el teclado o desde un joystick. La pinza del brazo se sitúa en una cuadrícula X, Y, Z marcada en pulgadas y los movimientos se almacenan en formato de hoja de calculo para una sencilla edición. También puede utilizar el software gratuito de la placa de control de servos Visual SC para Windows que permite controlar los movimientos de una forma muy sencilla y gráfica y almacenarlos en un fichero de texto que se puede guardar y recuperar en el disco, o bien exportarlo para utilizarlo en nuestros propios programas. Otros programas y rutinas de utilidad se pueden encontrar mas adelante en la sección Ejemplos y Proyectos.

Los play station PlayStation 3 cada vez va acortando distancias con Xbox 360. Según se desprende de un último estudio, la consola de Sony ha vendido 41,6 millones de unidades a nivel mundial, mientras que su competidor más directo, Xbox 360, ha alcanzado la cifra de 44,6 millones de consolas. Por tanto, la diferencia entre ambas plataformas es de 3 millones de unidades. La diferencia se ha acortado sustancialmente si tenemos en cuenta que el pasado mes de mayo les separaban 4,4 millones de consolas. Tras la publicación de estos resultados, Jesse Divnich, analista de EEDAR, ha salido a la palestra para ofrecer su visión de la situación actual del mercado. Según desvela, no será "hasta finales de 2012 cuando PlayStation 3 supere a Xbox 360" en ventas de consolas. La analista también cree que Norteamérica seguirá siendo el "bastión" de Microsoft y no tiene claro si la consola de sobremesa de Sony "llegará a superar algún día a Xbox 360" en ese territorio. De hacerlo, el margen de tiempo que se marcan es bastante amplio, puesto que cree que eso no ocurrirá hasta "2014-2016". Finalmente, Divnich, explica que "ocupar la tercera posición esta generación" no es algo catastrófico, como "así fue en la generación de GameCube". Útimos comentarios realizados en el foro Aprovecha las ventajas de ser un usuario registrado y Regístrate!!!. Para realizar un comentario tienes que estar registrado en el foro de video juegos.

BioWare ha confirmado los contenidos adicionales que se ofrecerán en la versión para PlayStation 3 de Mass Effect 2, confirmando lo que os adelantamos hace unos días. Así, se confirma que habrá un cómic interactivo realizado por el equipo de desarrollo BioWare Edmonton en colaboración con Dark Horse Comics. Este cómic narrará los elementos principales de la historia de la primera parte del juego (no disponible en PS3), y es "completamente interactivo, permitiendo tomar algunas de las decisiones clave que tendrán consecuencias en el universo de Mass Effect." No habrá, pese a los informes previos, una misión adicional exclusiva para esta versión, pero sí estarán los contenidos descargables que se han ido lanzando en Xbox 360 y PC. La duración total de estos contenidos descargables se estima en seis horas de juego. Se espera, asimismo, que haya algunos pequeños "contenidos descargables exclusivos gratuitos y de pago para todos los usuarios de PlayStation 3."