Master of Pacman ME Mario Cortés Nicolás Danoun.

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Transcripción de la presentación:

Master of Pacman ME Mario Cortés Nicolás Danoun

Similar al Pacman, con algunas diferencias: No se implementan las frutas. Los fantasmas se mueven random. Se implementa un solo nivel.

Tema de diseño: tamaños Se implementó un scrolling de la pantalla, lo que permite que se pueda implementar en cualquier celular de cualquier resolución.

Pantalla de Highscores

Temas de diseño Se implementó la clase GameObject, que hereda de Sprite, para facilitar. Casi todos los objetos heredan de este GameObject. Métodos: +Initialize() +Update() +Draw()

De modo que cada objeto tenga implementada su propia lógica. El canvas se preocupa de actualizar y dibujar (llama al método)cada uno de los objetos.

Otros temas Cada uno de los fantasmas hereda de una clase base Ghost. Los checkeos de colisión se realizan a nivel lógico, no a nivel de Sprite.