ARTILO, No-dejarnos-llevar ANOREXIA NUESTRAS VIVIENCIAS

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Transcripción de la presentación:

ARTILO, No-dejarnos-llevar ANOREXIA NUESTRAS VIVIENCIAS ENTRETENIMIENTO ARTILO, ANOREXIA ALAJUELA , Costa Rica AÑO , 2016

Anorexia Causas Soluciones Consecuencias La anorexia nerviosa es un trastorno de la conducta alimentaria que alterna periodos de privación del consumo de alimentos con ingestas compulsivas y purga. Es difícil establecer parámetros comunes responsables de la anorexia, debido a su componente psicológico, siendo su origen la suma de estos factores predisponentes. Soluciones Una vez evaluados los parámetros diagnósticos descritos previamente, y descartadas otras patologías psiquiátricas y orgánicas, se procede al tratamiento y seguimiento del paciente. El proceso de tratamiento de la anorexia nerviosa es multidisciplinar, precisando una acción coordinada del médico de familia, psiquiatra, psicólogo, endocrino y ginecólogo. Consecuencias 1: Daña la salud física 2: Afecta la salud mental 3: Influye en la Relación familiar 4: daña las relaciones personales

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¿Quiénes SOMOS? Programa Nacional de Informacion Educativa MEP – FOD Diseño por: Stitch Mauricio Vásquez Montero Sección: 8-4 Año: 2015 El objetivo de esta revista es, dar a conocer el tema de ciberbullyng, en cuanto a su definición, causas, conciencias sobre el mismo y puedan evitarlo. Para mayor información contacteme: LICEO DE TURRÚCARES Teléfono: 2487-6044

Nuestras Vivencias Mes Actividades Febrero Lectura Normativa Interna, Diagnóstico, Forman grupos, asignación computadoras. Requerimientos del proyecto. Marzo Análisis revista, folder aprendizaje Control grupal, Categorización articulo seleccionado Libreta del Investigador Parte I, portada de la revista Búsqueda documental, derechos Autor,. Abril Creación de una Bibliografía. Referencias bibliográficas según APA, Libreta de investigador PARTE II, estructura Revista Digital, protocolo registro de aprendizaje:-Dates Personales- ETAPA I, Seguridad en la red:- CiberBullying y información personal e la internet. Mayo Libreta de investigador PARTE III, creación del articulo Libreta del investigador PARTE IV. Junio Creación en visual Basic estructura del juego, registro Plataforma Productoslie FOD, inicio de la programación del Juego. Julio Continuación programación del juego del todo el mes. Agosto Continuación Programación, Depuración errores del juego en su programación instructores uso del juego Decoración del juego, Registro Aprendizaje ETAPA II. Septiembre Crear avatar de cada uno, suben el juego programado a la Plataforma Productoslie FOD, crear diapositivas ETRETENIMIENTO, QUIENES SOMOS? Realizaban hipervínculos a las diapositivas. Octubre Configuración la Presentación de diapositivas, crear el hipervínculo al juego con visual Basic, Crear diapositivas NUESTRAS VIVENCIAS, y sus hipervínculos, Guardar la revista en formato Presentación de diapositivas Noviembre Subir la revista Terminada a la Plataforma Productoslie FOD, Socializacion de las revistas terminadas.