Punteros De manera simple, un puntero es una variable almacenada en alguna parte del espacio del programa.
Declaración de Punteros
Declaración de Punteros reglas Importantes Un puntero con una estrella precediéndole se refiere al valor de la variable apuntada por el puntero. Un nombre de variable, precedido por un signo de amperson define la dirección de la variable, y ocasionalmente “la apunta”.
Ejemplo int X = 15; int *ptrX ; ptrX = &X ;
Puntero a puntero int a= 0; //Supongamos que es una variable cuya direccion es 0 int *puntero1=&a ; //El puntero tiene guardada la direccion de a. int **puntero2=&puntero1 ; //**puntero 2 guarda la direccion de puntero1