1 Diseño Web (La Experiencia del Usuario) Marketing Online & New Media
2 Agenda Conceptos generales de Diseño Web –Sitio Web –HTML, CSS –Flash –Links Arquitectura de Información –Navegación –Jerarquía –Call to Action Accesibilidad Web Usabilidad Definición de una estrategia de diseño Prototipos Pruebas de Usabilidad Diseño Centrado en el Usuario (DCU) Experiencia del Usuario (UXD) Trabajo en Grupo
3 Objetivo del Taller Poder evaluar el diseño de un sitio web y aconsejar y asesorar mejoras al diseño del sitio de los clientes. Elaborar la estrategia de diseño para el trabajo grupal.
4 ¿Qué es un Sitio Web? Un sitio web es un conjunto de páginas web, típicamente comunes a un dominio de Internet o subdominio en la World Wide Web en Internet
5 Tipos de Sitios Web EstáticaDinámica Consulto un Sitio Web HTML Elementos (imágenes, css, videos, etc.) HTML ¿Qué me está pidiendo? PHPASPXJSP Lenguajes de Programación HTML Este es el resultado Proceso la información Información Acceso a Base de Datos En los 2 casos devuelvo HTML
6 ¿Qué es HTML? Páginas Amarillas - Yell Perú (hoteles, hostales, transporte de pasajeros, clínicas y hospitales, colegios,...) HyperText Markup Language Lenguaje de Marcado de Hipertexto
7 ¿Qué son los CSS? StyleSheet ó Hojas de Estilos Con CSS Sin CSS Cascading Style Sheets
8 Animaciones en Flash Se recomienda usar Flash solo para Banners y animaciones especiales. No se debe desarrollar un sitio 100% en flash
9 Hipervínculo (Link) ActivoSobreVisitado
10 Arquitectura de la Información Arte y ciencia de organizar la información para ayudar a la gente a encontrar la información que quiere. Los sitios se forman de contenido editorial, contenido gráfico y codificación. La manera en que todo eso se estructura es la arquitectura de la información. Ricardo Palma El Bibliotecario Mendigo ¿Cómo organizo la información? ¿Cómo estructuro la información?
11 Tipos de Navegación Jerárquica
12 Tipos de Navegación Global
13 Tipos de Navegación Local
14 Tipos de Navegación Lineal ó Secuencial
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16 Jerarquía visual -Promueve la claridad de los contenidos para su adecuada comprensión e interacción. -Ayuda a un usuario a identificar qué es lo más importante de una página. Un buen diseño hará que los elementos que tengan más peso visual sean los que más relevancia tengan y que los componentes más importantes sean los más destacados visualmente
17 Comprar No necesitas tarjeta de crédito Call to Action Llamada a la acción Características: Tamaño Ubicación Colores Opciones Presión: Ofertas y Precios Animar al visitante a realizar alguna acción concreta.
18 ¿Qué es accesibilidad? …posibilidad de que un producto o servicio web pueda ser accedido y usado por el mayor número posible de personas, indiferentemente de las limitaciones propias del individuo o de las derivadas del contexto de uso. Limitaciones: - Visuales - Motrices - Auditivas - Cognitivas
19 Usabilidad
20 Usabilidad ¿Usable? Usabilidad se define coloquialmente como facilidad de uso, ya sea de una página web, una aplicación informática o cualquier otro sistema que interactue con un usuario. NOSI
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24 10 errores de usabilidad web comunes 1.Splash Screens 2.Links no fáciles de identificar, Link o no link? 3.Ruido visual. 4.Pobre navegación 5.Imágenes parpadeantes 6.No más de una navegación por página 7.Mal etiquetado en links o menús 8.Buscadores deficientes 9.Texto difícil de leer 10.El botón de atrás no funciona
25 1. Splash Screens
26 2. Links no fáciles de identificar, Link o no link?
27 3. Ruido visual
28 4. Pobre navegación
29 5. Imágenes parpadeantes
30 6. No más de una navegación por página
31 7. Mal etiquetado en links o menús
32 8. Buscadores deficientes
33 9. Texto difícil de leer
El botón de atrás no funciona
35 Estrategia de Diseño Web
36 Objetivo del Sitio Debemos definir cual es el objetivo principal del Sitio Web.
37 Perfiles de Usuario
38 Tareas del Usuario El Investigador El EmpresarioLa Romántica
39 Prototipos (Mockups, Wireframes)
40 Pruebas de Usabilidad Eye trackingEvaluación de Expertos ¿Cómo evaluamos la usabilidad? Encuestas Observación ¿Tipos de Pruebas? Exploratoria Cumplimiento de tareas Pruebas A/B
41 Pruebas de Usabilidad
42 ¿A dónde nos lleva todo esto?
43 Diseño Centrado en el Usuario (DCU) El Diseño Centrado en el Usuario (DCU) es una manera de diseñar enfocándose en información recogida de las personas que utilizarán el producto. Especificación el contexto de uso, identificar a la gente que utilizará el producto, para qué lo usarán y bajo qué condiciones lo usarán. Especificación de requerimientos, identificar necesidades del negocio o metas de usuarios que deban ser lo gradas por el producto para ser exitoso. Creación de soluciones de diseño, se comienza haciendo prototipos de baja calidad hasta lograr diseños más elaborados. Pruebas de Usabilidad, la etapa más importante de este proceso es la evaluación, a través de pruebas de usabilidad con usuarios reales, garantizando la calidad y funcionalidad del producto.
44 Experiencia del Usuario (UXD) La experiencia de usuario es el conjunto de factores y elementos relativos a la interacción del usuario, con un entorno o dispositivo concretos, cuyo resultado es la generación de una percepción positiva o negativa de dicho servicio, producto o dispositivo. La experiencia de usuario depende no sólo de los factores relativos al diseño sino además de aspectos relativos a las emociones, sentimientos, construcción y transmisión de la marca, confiabilidad del producto, etc.
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46 En resumen… Conceptos generales de Diseño Web –Sitio Web –HTML, CSS –Flash –Links Arquitectura de Información –Navegación –Jerarquía –Call to Action Accesibilidad Web Usabilidad Definición de una estrategia de diseño Prototipos Pruebas de Usabilidad Diseño Centrado en el Usuario (DCU) Experiencia del Usuario (UXD) Trabajo en Grupo
47 Trabajo en grupo Elaborar la estrategia de diseño web para el sitio web asignado en el trabajo de grupo. Se debe considerar: Objetivo del Sitio Web Definición de Perfiles de Usuario Asignar tareas a los perfiles Elaborar 3 prototipos en papel (Home y 2 interiores)
¡¡Muchas Gracias!!
49 ¡¡Muchas Gracias!!