Conceptos básicos de juegos con BREAKOUT

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Transcripción de la presentación:

Conceptos básicos de juegos con BREAKOUT Los elementos básicos del juego son la barra y las pelotas. Además el juego contiene un reloj y el interfaz grafico con un botón.

Pasos principales para crear el Breakout Crear Layers Dibujar elementos gráficos Controlar flash con el teclado: la barra Movimientos autónomos de objetos: la bola Detección de choques Poner juego en marcha Objetos de control: timer Objetos de control: texto, botón Propuestas para mejorar el juego

Crear Layers acciones/ajustes barra pelota controlador/tiempo text/botónes interfaz

Dibujar elementos gráficos fondo barra pelotas bordes elementos graficos para el timer y el numero de las pelotas

Controlar flash con el teclado: la barra

Movimientos autónomos de objetos: la bola

Detección de choques: hitTest()

Poner juego en marcha

Objetos de control: timer

Objetos de control: texto, botón

Propuestas para mejorar el juego A nivel de programación: crear Javascript para evitar el click con el raton a la pelicula Flash. mas exacto: ajustar la posición de la barra y de las pelotas. mas interesante: variar dirección y velocidad de pelotas. mas niveles de diferentes dificultades: aumentar el numero de las pelotas y su velocidad.

Propuestas para mejorar el juego A nivel de diseño: hacer visible la variable de la cantidad de pelotas. dar puntajes a las jugadores, por ejemplo multiplicar el tiempo con el numero de las pelotas. darle toque personal: diseñar propias graficas para las interfazes y la barra. Otra forma de pelotas, por ejemplo como piñas o logotipos.