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Leonel Morales Díaz Ingeniería Simple

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Presentación del tema: "Leonel Morales Díaz Ingeniería Simple"— Transcripción de la presentación:

1 Leonel Morales Díaz Ingeniería Simple leonel@ingenieriasimple.com
Sistemas Leonel Morales Díaz Ingeniería Simple Copyright 2008 by Leonel Morales Díaz – Ingeniería Simple. Derechos reservados Disponible en:

2 Sistema Conjunto de elementos Que interactúan Para lograr un fin
Entradas Sistema Salidas Retroalimentación

3 Sistema Cualquier cosa Entrada: característica dinámica
Salida: característica dinámica Presión en acelerador Automóvil Velocidad

4 Ejemplos de sistemas Presión en acelerador Distancia recorrida
Automóvil Presión en acelerador Color del automóvil Automóvil Efectivo en cajeros Impuestos recaudados Guatemala

5 Más ejemplos Velocidad inicial Posición final Moneda Lago
Cantidad de peces, contaminación del agua, número de visitantes, color del agua Número de afluentes, poblaciones cercanas, cantidad de lluvia Lago

6 Sistemas Las entradas: Las salidas: Son parte del sistema
Lo son hasta que están dentro Más dinámicas => mejor observábles Las salidas: Están dentro del sistema

7 Entradas y salidas Velocidad inicial Posición final Moneda Lago
Cantidad de peces, contaminación del agua, número de visitantes, color del agua Número de afluentes, poblaciones cercanas, cantidad de lluvia Lago

8 Simulación Un sistema Cuyas entradas y salidas
Son similares a las de otro Presión en acelerador Automóvil Velocidad Peso en contenedor Posición de indicador Báscula

9 Simulación Un sistema Cuyas entradas y salidas Son similares a otro
Simulador Cuyas entradas y salidas Son similares a otro El simulado

10 Simulación Simulado Simulador Presión en acelerador Velocidad
Automóvil Velocidad Peso en contenedor Posición de indicador Báscula Simulador

11 Computador(a) Sistema Sistema de propósito general Capaz de simular
Múltiples sistemas Sistema de propósito general

12 Computador(a) Simulado Simulador Presión en acelerador Velocidad
Automóvil Velocidad Presión en acelerador Velocidad Computador Simulador

13 ¿Pueden simularse? Presión en acelerador Distancia recorrida Automóvil
Color del automóvil Automóvil Efectivo en cajeros Impuestos recaudados Guatemala

14 Digital y análogo Análogo o analógico Variable contínua
Hay infinitos valores entre cualesquiera dos puntos Sin solución de continuidad Por lo menos en tramos

15 ¿Cuáles son análogas? Presión en acelerador Distancia recorrida
Automóvil Presión en acelerador Color del automóvil Automóvil Efectivo en cajeros Impuestos recaudados Guatemala

16 Digital y análogo Digital Análogo Variable discreta
Valores identificables Discontínua siempre Análogo Se “mapea” en los reales Se “mapea” en los enteros

17 Computadoras digitales
Todas sus variables son digitales Solo maneja valores enteros Su base es el sistema binario

18 Computadora digital Componentes: Procesador central (CPU) Memoria
Bus de datos bus de direcciones Puertos de entrada Puertos de salida

19 Computadora digital ¿Cómo puede un sistema digital simular a un análogo? Simulado Presión en acelerador Automóvil Velocidad Presión en acelerador Velocidad Computador digital Simulador

20 Conversión análogo-digital
Muestrear la variable análoga Representar esos valores digitalmente Un subconjunto de valores Una resolución El nivel de detalle

21

22

23 Sistema binario 0 1

24 Sistema binario Se usa en las computadoras digitales
Por su representación electrónica Sistema posicional Numeración romana no es posicional Sistema maya sí es posicional El valor de un símbolo depende de su posición

25 Representación binaria
Decimal 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Binario 1 10 11 100 101 110 111 1000 1001 1010

26 Representación binaria
Decimal 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Binario 0000 0001 0010 0011 0100 0101 0110 0111 1000 1001 1010

27 Conversión a binario Se divide la entrada entre 2
Si es el primer residuo solo se coloca De lo contrario Se coloca el residuo a la izquierda del residuo anterior Si el resultado es mayor o igual que 2 Tomarlo como entrada y volver a paso 1 Colocar el resultado a la izquierda del residuo anterior Fin del algoritmo

28 Ejercicio Convertir a binario 325 45 8 67

29 HyperText Markup Language
HTML HyperText Markup Language

30 Lenguaje de marcas Un archivo HTML:
...#...%...<HTML>.....</HTML>...&...*.. Un navegador lo interpreta y lo presenta

31 Estructura <HTML> <Head> </Head> <Body>
Identificación y descripción del contenido Contenido

32 Principales marcas <p>Párrafo</p>
<H1>Encabezado 1</H1> <H2>Encabezado 2</H2> <img src=“imagen.jpg”> <a href=“ enlace o hipervínculo</a>

33 Tarea Investigar: Incluir referencias bibliográficas o referencias web
Historia del HTML SGML, XML, otros Concepto de hipertexto Incluir referencias bibliográficas o referencias web No se acepta: Rincón del vago Monográfias.com Wikipedia 1 hoja !!!! En PDF a mi correo o impresa


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