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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORAS

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Presentación del tema: "DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORAS"— Transcripción de la presentación:

1 DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORAS
Introducción La Imagen Digital Aplicaciones y Tipos de Programas Diseño de Objetos Reales Programas para dibujar Planos Programas para simular la Realidad  CAM  CAE Diseño Gráfico Programas de dibujo libre (ilustración)‏ Tratamiento y retoque fotográfico Maquetación de publicaciones.

2 1. Introducción al Diseño Asistido Por COMPUTADORAS
El uso de la computadora se ha ido diversificando desde sus inicios con la realización de simples cálculos matemáticos. A partir de los años 50 en Estados Unidos se comienzan a usar como herramientas de dibujo apareciendo entonces los primeros programas informáticos gráficos o los primeros programas CAD. C.A.D. = Computer Assisted (or Aided) Design (Diseño Asistido por Computadoras)‏ VENTAJAS: Los dibujos se almacenan cómodamente en ficheros (unidades de almacenamiento informático)‏ Obtenemos las copias que queramos Los dibujos pueden modificarse con facilidad sin necesidad de repetirlos

3 2. La Imagen Digital Atendiendo al tipo de imágenes con las que trabajan los programas de diseño podemos distinguir dos grupos: - PROGRAMAS DE DIBUJO VECTORIAL - - PROGRAMAS DE MAPAS DE BITS - Las imágenes vectoriales se definen por sus características geométricas: por ejemplo ecuación matemática para una recta, centro y radio para un círculo, etc. Las imágenes bitmap (mapa de bits) se definen por puntos o píxeles a los que se les asigna un color LAS IMÁGENES VECTORIALES OCUPAN MENOS MEMORIA QUE LOS MAPAS DE BITS YA QUE ESTOS ÚLTIMOS ALMACENAN EN MEMORIA TODOS LOS PUNTOS QUE COMPONEN EL DIBUJO.

4 2. La Imagen Digital Formatos de imagen:
BITMAPS BMP es un formato de imagen estándar de Windows. Admite los modos de color RGB, colr indexado, escala de grises y mapa de bits. JPG o JPEG (Joint Photographic Experts Group), se utiliza para fotografías con la ventaja de que tiene mucha calidad y ocupa muy poco espacio. GIF es también un formato comprimido muy usado en internet diseñado para minimizar el tamaño del archivo y el tiempo de transferencia. PSD para archivos de Photoshop. VECTORIALES DWG para archivos de AutoCad. CDR para archivos de Corel Draw. AI para archivos de Adobe Ilustrator.

5 2. La Imagen Digital Características de una imagen digital:
La Representación de cualquier imagen, ya sea vectorial o mapa de bits, en una pantalla de ordenador siempre se muestra como píxeles (imagen digital). RESOLUCIÓN CALIDAD DE UNA IMAGEN DIGITAL PROFUNDIDAD DE COLOR

6 2. La Imagen Digital RESOLUCIÓN PROFUNDIDAD DE COLOR
PÍXELES POR PULGADA (P.P.P.)‏ RESOLUCIÓN CUALQUIER RESOLUCIÓN QUE SUPERE LA DEL DISPOSITIVO DE SALIDA (PANTALLA, IMPRESORA, ETC.) NO HACE MÁS QUE SOBRECARGAR EL SISTEMA Y RALENTIZAR EL TRABAJO. DE UN BIT POR PÍXEL ESCALA DE GRISES (8 BITS)‏ RGB (24 BITS)‏ CMYK (32 BITS)‏ PROFUNDIDAD DE COLOR Imágenes de 1 bit (blanco y negro de alto contraste), de 8 bits = 256 valores por píxel (blanco y negro normal), de 24 bits = 256 combinaciones para Rojo, Azul y Verde y de 32 bits = 256 combinaciones para Cian, Magenta, Amarillo y Negro.

7 Comparación entre el programa de mapa de bits y el programa vectorial
ACTIVIDAD 1 Comparación entre el programa de mapa de bits y el programa vectorial Los dibujos realizados con el procesador de textos Word se llevan a cabo mediante programas vectoriales, mientras que los realizados con el Paint se desarrollan con programas de diseño artístico. Entra al Word y dibuja dos rectángulos de diferente tamaño, uno al lado del otro y coloréalos. Arrastra un rectángulo dentro del otro de forma que el pequeño aparezca por encima del mas grande. Ahora cambia el color del marco de los rectángulos para que en lugar de negros sean rojos. Intenta repetir lo mismo con el Paint y compara los resultados. Guárdalos en tu unidad de trabajo y compara también la memoria que ocupan. CUANDO REALICES EL DIBUJO CON PAINT GRABA PRIMERO EN FORMATO BMP Y LUEGO COMPARA LO QUE OCUPA SI LO GRABAS EN FORMATO JPG Y EN FORMATO GIF. ANÓTALO EN TU CUADERNO.

8 ACTIVIDAD 2 Ingresa a las propiedades de pantalla (menú contextual del escritorio – propiedades) Anota en tu cuaderno la configuración de la misma en cuanto a resolución y calidad o profundidad de color. Experimenta modificando los parámetros y comprobando el resultado. Deja la configuración inicial.

9 3. Aplicaciones y Tipos de Programas
Programas de Diseño de Objetos Reales Se trata de programas de dibujo vectorial y han de estar basados en sistemas muy exactos que permitan un control total de las entidades que se están dibujando y de sus interrelaciones, ya que en todo momento se refieren a objetos o piezas que van a construirse según las características que presenten en los dibujos elaborados con esos programas. 1. Programas para dibujar Planos 2. Programas para simular la Realidad  CAM  CAE

10 1. Programas para dibujar Planos
Además de las posibilidades generales para todos los programas CAD los de dibujo de planos presentan las siguientes opciones: Trabajo con capas Medida de longitudes y superficies Acotación normalizada Definición automática de puntos significativos Asignación de grosor a cada línea Modificación de propiedades Inserción de bloques desde librerías internas o externas al programa Definición de figuras en tres planos par conseguir tridimensionalidad Etc. Todas estas opciones permiten obtener planos complejos de una forma sencilla y controlada. Algunos de los programas más usuales de dibujo de planos son: AUTOCAD, EXTRACAD, AUTOSKETCH

11 2. Programas para simular la Realidad
Funciones básicas: Añadir texturas a las superficies Desarrollar entornos de iluminación Simular movimientos de objetos Enfocar imágenes desde varios puntos Uno de los programas que permite la simulación y animación de objetos e imágenes el 3D STUDIO MAX

12 CAM: fabricación asistida por ordenador
La fabricación asistida por ordenador utiliza programas que se asocian a algún tipo de máquina de tal forma que el proceso de fabricación se automatiza. Estos programas pueden aplicarse a taladradoras, soldadoras, prensas, etc., con el consiguiente ahorro de tiempo y esfuerzo, así como la disminución del riesgo de accidentes al restringir el contacto del ser humano con la maquinaria.

13 CAE: ingeniería asistida por ordenador
Una vez elaborados los planos de un prototipo o edificio podemos utilizar esa definición geométrica para prever su comportamiento futuro en relación con distintos aspectos, entre los que destacan: Cálculo de estructuras Cálculos hidráulicos Ensayos dinámicos Dibujo y cálculo de redes y circuitos Etc.

14 3. Aplicaciones y Tipos de Programas
Programas de Diseño Gráfico Se trata de programas cuya actividad es la acción de concebir, programar, proyectar y realizar comunicaciones visuales, producidas en general por medios industriales y destinadas a transmitir mensajes específicos a grupos sociales determinados. Ésta es la actividad que posibilita comunicar gráficamente ideas, hechos y valores procesados y sintetizados en términos de forma y comunicación, factores sociales, culturales, económicos, estéticos y tecnológicos. Programas de dibujo libre (Ilustración)‏ Programas de tratamiento y retoque fotográfico Programas de maquetación de publicaciones

15 1. Programas de dibujo libre
Adobe FreeHand Adobe Ilustrator CorelDraw

16 2. Programas de tratamiento de imágenes y retoque fotográfico.
Adobe Photoshop Corel PhotoPaint Magix Fotos en CD

17 3. Programas de maquetación y publicaciones
Adobe PageMaker QuarkXPress


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